[发明专利]一种用于虚拟现实场景的道具在审
申请号: | 201810230140.6 | 申请日: | 2018-03-20 |
公开(公告)号: | CN108196687A | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 戴若犂;郭瑽;毕冬蕾;刘昊扬 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B7/182 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 反光组件 虚拟现实场景 虚拟现实计算机 动作捕捉设备 空间布局 反射光 采集 安装空间 空间分布 模拟环境 唯一确定 唯一识别 用户使用 不对称 | ||
本发明实施例涉及一种用于虚拟现实场景的道具,所述道具包括:道具本体和空间分布的至少三个反光组件,至少三个反光组件的空间布局不对称,且至少三个反光组件的空间布局用于唯一识别道具及唯一确定道具在空间中的位置及姿态;至少三个反光组件安装在所述道具本体上,且突出所述道具本体的表面。本发明实施例通过在道具本体上安装空间分布的至少三个反光组件,虚拟现实场景中的动作捕捉设备可采集反光组件的反射光,进而使得虚拟现实计算机可根据动作捕捉设备采集的反射光区分不同的道具及道具所在位置,当不同用户使用不同道具,虚拟现实计算机在识别不同道具的基础上可在同一模拟环境中满足多个用户同时体验以及相互之间的交互。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种用于虚拟现实场景的道具。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的集合。VR技术利用计算机创建三维空间的模拟环境,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
目前,VR技术创建的模拟环境可满足单个使用者使用,但是同一模拟环境中无法满足多个使用者同时使用以及相互之间的交互。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种用于虚拟现实场景的道具。
本发明实施例公开一种用于虚拟现实场景的道具,所述道具包括:
道具本体和空间分布的至少三个反光组件;
所述至少三个反光组件的空间布局不对称,且所述至少三个反光组件的空间布局用于唯一识别道具及唯一确定道具在空间中的位置及姿态;
所述至少三个反光组件安装在所述道具本体上,且突出所述道具本体的表面。
可选的,所述道具还包括:刚体底座;
所述刚体底座安装在所述道具本体上;所述至少三个反光组件安装在所述刚体底座上。
可选的,所述刚体底座上设有至少三个反光组件支架;
所述至少三个反光组件支架与所述至少三个反光组件一一对应。
可选的,所述至少三个反光组件支架与所述刚体底座一体成型。
可选的,所述反光组件支架的结构为杆状结构,所述反光组件的结构为球状结构。
可选的,所述至少三个反光组件位于所述刚体底座的同一侧。
可选的,所述至少三个反光组件支架位于所述刚体底座的同一侧面上。
可选的,所述反光组件支架为锥杆,所述锥杆直径大的一端与所述刚体底座相连接,所述锥杆直径小的一端与所述反光组件相连接。
可选的,所述至少三个反光组件支架与所述刚体底座之间的夹角不同。
可选的,所述道具本体内或所述刚体底座内设置有用于容纳电子器件的安装空间。
可见,本发明的至少一个实施例中,通过在道具本体上安装空间分布的至少三个反光组件,虚拟现实场景中的动作捕捉设备可采集反光组件的反射光,进而使得虚拟现实计算机可根据动作捕捉设备采集的反射光区分不同的道具及道具所在位置,当不同用户使用不同道具,虚拟现实计算机在识别不同道具的基础上可在同一模拟环境中满足多个用户同时体验以及相互之间的交互。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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