[发明专利]将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201810241382.5 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN108509272B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 杨亮;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F12/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | gpu 显存 纹理 拷贝 系统 内存 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法、装置及电子设备,所述方法包括:将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中;当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。通过采用上述技术方案,可提高将存储在GPU显存纹理中的图像资源拷贝到系统内存的效率,从而提高了视频编码帧率以及视频直播流的流畅性。
技术领域
本发明实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法、装置及电子设备。
背景技术
在应用绘图软件接口(例如DirectX11)的过程中,在某些应用场景中,通常需要将GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)显存纹理中的图像数据拷贝到系统内存中来使用。比如在直播工具中,在完成所有视频源图像的绘制之后,需要从显存纹理中获取到对应帧图像的像素值,从而对图像进行视频编码。
传统方案中,将当前帧的图像在目标纹理上绘制完成之后,调用相关方法将当前帧的图像像素从GPU显存纹理中拷贝到系统内存中。但是由于将一帧图像像素从GPU显存纹理中拷贝到系统内存中是一种比较耗时的操作,如果在拷贝过程中发生GPU与系统CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)同步,将会极度地降低当前线程的执行效率。
以DirectX11为例,讲述传统方法中将存储在GPU显存纹理中的图像数据拷贝到系统内存时,因为CPU与GPU的高度同步,导致当前线程的执行效率低下的原因。传统方法中的拷贝过程为,首先通过功能函数将存储在GPU显存纹理中的图像数据拷贝到一个存储在系统内存的CPU纹理上,紧接着通过另一个功能函数将所述存储在系统内存的CPU纹理映射到特定的内存地址上。但是,由于将存储在GPU显存纹理上的图像数据拷贝到一个存储在系统内存的CPU纹理上是需要时间的,并不是瞬间完成该过程,因此,当调用对应的功能函数完成之后,并不代表存储在GPU显存纹理上的图像数据已经完全拷贝到了系统内存的CPU纹理中,若调用对应的功能函数(用于实现拷贝功能的函数)完成之后,紧接着调用另一个功能函数将拷贝到系统内存的纹理映射到特定的内存地址上,则系统CPU会等待,待所述存储在GPU显存纹理的图像数据已经完全拷贝到了系统内存的CPU纹理中,才会执行地址映射的操作,发生CPU与GPU同步事件,显然,CPU没有被完全利用,出现了空闲时间。因此严重影响了当前线程的执行效率,进而导致一秒内能够拷贝图像帧的次数减少,进而造成一秒内编码的视频帧数减少,最终造成整个视频直播流的卡顿、不流畅现象。
发明内容
为解决相关技术问题,本发明提供一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法、装置及电子设备,通过所述方法可提高将存储在GPU显存纹理中的图像资源拷贝到系统内存的效率,从而提高了视频编码帧率以及视频直播流的流畅性。
为实现上述目的,本发明实施例采用如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法,所述方法包括:
将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中;
当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。
进一步的,所述将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中,包括:
判断帧索引标识号是否能被2整除,若是,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第一目标纹理中;
若帧索引标识号不能被2整除,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第二目标纹理中;
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