[发明专利]一种基于UE引擎实现物品可实时单侧缩放的方法有效
申请号: | 201810241629.3 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN108499109B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 沈宝亮;田晓林 | 申请(专利权)人: | 厦门龙视科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京睿智保诚专利代理事务所(普通合伙) 11732 | 代理人: | 周新楣 |
地址: | 361000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ue 引擎 实现 物品 实时 缩放 方法 | ||
1.一种基于UE引擎实现物品可实时单侧缩放的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1.使用UE的Actor蓝图的静态物体组件,获取静态物体的边界框,进而获取边界框的X、Y、Z三个轴向的最大值和最小值;根据此X、Y、Z的最大值和最小值计算X、Y、Z的6个轴心点;
S2.根据此6个轴心点精确定位在边界框的6个面上;
S3.6个轴心点对鼠标进行反应,确定其中一个需要操作的轴心点;
S4.固定其对立面的轴心点,捕捉鼠标移动的位置和移动的距离,赋予该轴心点的移动,实现对当前静态物体的单侧缩放;
所述单侧缩放是非对称的。
2.根据权利要求1所述的基于UE引擎实现物品可实时单侧缩放的方法,其特征在于,所述UE引擎为UE4引擎。
3.根据权利要求2所述的基于UE引擎实现物品可实时单侧缩放的方法,其特征在于,S4中,固定其对立面的轴心点,捕捉鼠标移动的位置和移动的距离,根据鼠标的移动方式的不同,赋予该轴心点不同的移动,实现对当前静态物体的单侧缩放、移动或旋转。
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