[发明专利]虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201810247825.1 | 申请日: | 2018-03-23 |
公开(公告)号: | CN108434736A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 郭曌星;肖建伟;胡艺钟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟环境 存储介质 局部区域 虚拟角色 控件 枪械 触发信号 人机交互 申请 | ||
1.一种在虚拟环境对战中的装备显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定虚拟角色已拥有的至少两个辅用装备的显示优先级;
将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级高于第一条件的辅用装备,确定为第一辅用装备;将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级低于第二条件的辅用装备,确定为第二辅用装备,且所述第一辅用装备的所述显示优先级大于所述第二辅用装备的所述显示优先级;
显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是所述虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面包括在所述虚拟角色的竞技过程中所显示的一帧或多帧图像帧;
在显示每一帧对战界面时,检测所述虚拟角色已拥有的装备数量是否大于或等于预设阈值,并实时从服务器刷新所述虚拟角色所拥有的装备,当所述虚拟角色已拥有的装备数量大于或等于所述预设阈值时,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述第一辅用装备,所述主装备槽的显示面积大于所述辅装备槽的显示面积,所述预设阈值与所述主装备槽和所述辅装备槽的个数相关;
接收所述扩展控件上的第一触发信号;
显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面包括在所述虚拟角色的竞技过程中所显示的一帧或多帧图像帧,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述第二辅用装备,所述辅装备槽的显示面积与所述扩展装备槽的显示面积相同;
接收所述扩展装备槽上的第二触发信号,所述扩展装备槽提供有将所述主用装备和所述第二辅用装备进行切换的功能;
将所述扩展装备槽中的所述第二辅用装备切换为所述主用装备,将所述主装备槽中的所述主用装备切换为所述第二辅用装备;
当所述虚拟角色所拥有的装备数量未超过所述预设阈值时,显示所述虚拟环境对战的第四对战界面,所述第四对战界面的局部区域显示有所述主装备槽和所述辅装备槽。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二对战界面还显示有收缩控件,所述方法还包括:
接收所述收缩控件上的第三触发信号;
显示所述虚拟环境对战的第三对战界面,所述第三对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和所述扩展控件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述主装备槽的主题色与所述辅装备槽的主题色不同,所述辅装备槽的主题色与所述扩展装备槽的主题色相同。
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