[发明专利]图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端在审
申请号: | 201810259719.5 | 申请日: | 2018-03-27 |
公开(公告)号: | CN108765531A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 冷文华 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 绘制图像 渲染 参考图像 图像处理模块 差异图像 存储介质 图像渲染 智能终端 图像 调用 合成 数据量 有效地 帧合成 帧图像 预设 申请 | ||
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端。该方法包括:若在一帧合成图像之后已绘制图像的数量达到预设数量,则由已绘制图像中选择最后一帧图像作为参考图像;获取待绘制图像;根据所述待绘制图像与所述参考图像判断是否调用图像处理模块执行渲染操作;若执行渲染操作,则确定所述待绘制图像与所述参考图像的差异图像,调用所述图像处理模块对所述差异图像进行渲染;根据渲染后的所述差异图像与所述参考图像生成合成图像,显示所述合成图像。采用上述技术方案,不仅可以减少送往图像处理模块进行渲染处理的数据量,还可以有效地缩短渲染时间,避免发生卡顿问题。
技术领域
本申请实施例涉及功率节能技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端。
背景技术
目前,智能手机或平板电脑等智能终端因其在处理能力及功能上的优势,逐渐成为人们生活、工作及娱乐的必需品。
然而,随着智能终端上安装的应用程序的增加,在运行这些应用程序时的功耗成为影响智能终端的续航能力的一个重要因素。特别是游戏应用程序,其耗电量通常高于其它应用程序,相关技术中在智能终端运行游戏应用时,往往根据是否接收到游戏应用发送的绘制请求来动态的优化绘图帧率,但是,此类方案中若应用程序采用较高的频率发送绘制请求,GPU仍然会以较高地的帧率进行图像渲染,从而导致功耗较高,且由于GPU对图像数据进行渲染的时间较长而易发生卡顿。
发明内容
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端,可以优化智能终端的节能方案,进而,有效地降低智能终端的功耗、并提升执行渲染操作的效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
若在一帧合成图像之后已绘制图像的数量达到预设数量,则由已绘制图像中选择最后一帧图像作为参考图像;
获取待绘制图像,其中,所述待绘制图像的图像数据由前台运行的应用程序输出;
根据所述待绘制图像与所述参考图像判断是否调用图像处理模块执行渲染操作;
若执行渲染操作,则确定所述待绘制图像与所述参考图像的差异图像,调用所述图像处理模块对所述差异图像进行渲染;
根据渲染后的所述差异图像与所述参考图像生成合成图像,显示所述合成图像。
第二方面,本申请实施例还提供了一种图像渲染装置,该装置包括:
参考图像获取模块,用于若在一帧合成图像之后已绘制图像的数量达到预设数量,则由已绘制图像中选择最后一帧图像作为参考图像;
待绘制图像获取模块,用于获取待绘制图像,其中,所述待绘制图像的图像数据由前台运行的应用程序输出;
渲染判定模块,用于根据所述待绘制图像与所述参考图像判断是否调用图像处理模块执行渲染操作;
图像渲染模块,用于若执行渲染操作,则确定所述待绘制图像与所述参考图像的差异图像,调用所述图像处理模块对所述差异图像进行渲染;
图像绘制模块,用于根据渲染后的所述差异图像与所述参考图像生成合成图像,显示所述合成图像。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的图像渲染方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种智能终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的图像渲染方法。
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