[发明专利]渲染方法、计算机产品及显示装置在审
申请号: | 201810260593.3 | 申请日: | 2018-03-27 |
公开(公告)号: | CN110324601A | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 王雪丰;孙玉坤;赵斌;王立新;李茜;索健文;李文宇;范清文;彭金豹;陆原介;刘亚丽;王晨如;孙建康;张浩;陈丽莉;苗京花 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/156;H04N13/194;H04N13/15;H04N13/128;H04N13/332;G06T15/00 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 胡萌 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 采样图像 计算机产品 目标区域 显示区域 显示装置 图像渲染 场景 传输 | ||
本公开的实施例提供了一种渲染方法、计算机产品及显示装置。其中所述渲染方法包括:采用第一渲染模式,对待渲染场景的整个显示区域进行渲染,得到第一渲染模式采样图像;在整个显示区域中确定目标区域,采用第二渲染模式对目标区域进行渲染,得到第二渲染模式采样图像,所述第二渲染模式包括至少一个高于第一渲染模式的图像渲染特征;传输第一渲染模式采样图像和第二渲染模式采样图像的数据。
技术领域
本公开涉及一种渲染方法及渲染引擎、图像处理方法及图像处理装置。
背景技术
在VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)、MR(Mixed Reality,混合现实)等产品中,需要使用渲染引擎对图像进行渲染。所谓渲染是指选取一个或多个视角,将描述虚拟三维场景的数据模型通过计算,输出二维数字图片的过程。
随着VR/AR/MR技术对于显示屏幕分辨率的要求越来越高,需求渲染软件输出的数据信息量也越来越大。一个高分辨率渲染的场景,对渲染软件的计算速度、处理器的消耗、数据传输数据量都有很大的要求,但是由于目前信息传递速度的限制,渲染引擎处理这些数据是非常吃力的,造成无法很好的完成画面的实时显示。
发明内容
第一方面,本公开实施例提供了一种渲染方法,所述渲染方法包括:采用第一渲染模式对待渲染的整个显示区域进行渲染,得到第一渲染模式采样图像;在整个显示区域中确定目标区域,采用第二渲染模式对目标区域进行渲染,得到第二渲染模式采样图像,所述第二渲染模式包括至少一个高于第一渲染模式的图像渲染特征;传输第一渲染模式采样图像和第二渲染模式采样图像的数据。
基于上述渲染方法,可选的,所述图像渲染特征包括分辨率和色彩深度中的至少一者。
可选的,采用第一渲染模式对待渲染的整个显示区域进行渲染,包括以第一分辨率对待渲染的整个显示区域进行渲染;采用第二渲染模式对目标区域进行渲染,包括以第二分辨率对目标区域进行渲染;所述第一分辨率对应的单位面积像素点数为所述第二分辨率对应的单位面积像素点数的1/4~1/3。
可选的,所述在所述整个显示区域中确定目标区域,包括:在所述整个显示区域中确定所述目标区域的中心点,并确定所述目标区域的面积占所述整个显示区域的面积的比例;根据所述目标区域的中心点的位置及所述目标区域的面积占所述整个显示区域的面积的比例,计算所述目标区域在所述整个显示区域中的位置。
可选的,所述在所述整个显示区域中确定目标区域,包括:
确定所述目标区域的中心点为所述整个显示区域的中心点,及所述目标区域的面积占所述整个显示区域的面积的比例为1:n;
获取所述整个显示区域的相机的视场角α;
计算所述目标区域的相机的视场角β:
根据计算得到的目标区域的相机的视场角β,计算所述目标区域在所述整个显示区域中的位置。
可选的,所述在所述整个显示区域中确定目标区域,包括:
确定所述目标区域的中心点为用户在所述整个显示区域上的注视点,及所述目标区域的面积占所述整个显示区域的面积的比例为1:n;
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