[发明专利]对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201810267638.X | 申请日: | 2018-03-27 |
公开(公告)号: | CN108579086B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 郭曌星;卢志棠;郭旭阳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标区域 虚拟场景 客户端 手势 处理对象 存储介质 电子装置 目标对象 目标对象显示 目标对象执行 响应 检测 | ||
本发明公开了一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的第一目标区域执行的第一目标手势;响应第一目标手势,在客户端上显示第二目标区域,其中,第二目标区域包括虚拟场景中的多个待处理对象;在客户端上检测到对多个待处理对象中的第一目标对象执行的第二目标手势;响应第二目标手势,在虚拟场景中使用第一目标对象、将第一目标对象显示在虚拟场景中的第三目标区域中、且将第二目标区域在虚拟场景中进行隐藏。本发明解决了相关技术中对目标对象进行处理的过程复杂的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在选择对象时,通常会使用快捷栏,但是这只是简单针对快速使用单一对象的情况。在面板上有多个对象时,需要展开面板、选取对象、收起面板、使用选取的对象共四步,否则面板会一直展开,遮挡玩家的视野。由于在选取对象时操作步骤较多,使得玩家操作不方便、界面不简洁、美观,不能实现快速选择并使用对象,存在对目标对象处理的过程复杂的问题。
另外,在一种对象使用完之后,后续补充对象也常常需要玩家手动调整,并不能快速、便捷地使用目标对象,存在对目标对象处理的过程复杂的问题。
针对上述的对目标对象进行处理的过程复杂的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对目标对象进行处理的过程复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的处理方法。该方法包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的第一目标区域执行的第一目标手势;响应第一目标手势,在客户端上显示第二目标区域,其中,第二目标区域包括虚拟场景中的多个待处理对象;在客户端上检测到对多个待处理对象中的第一目标对象执行的第二目标手势;响应第二目标手势,在虚拟场景中使用第一目标对象、将第一目标对象显示在虚拟场景中的第三目标区域中、且将第二目标区域在虚拟场景中进行隐藏。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的处理方法。该方法包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的第一目标区域执行的第一目标手势;响应第一目标手势,在客户端上显示第二目标区域,其中,第二目标区域包括虚拟场景中的多个待处理对象;在客户端上检测到对多个待处理对象中的第一目标对象执行的第二目标手势;响应第二目标手势,将第一目标对象显示在虚拟场景中的第三目标区域中、且将第二目标区域在虚拟场景中进行隐藏,其中,第一目标对象在虚拟场景中未使用。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的处理装置。该装置包括:第一检测单元,用于在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的第一目标区域执行的第一目标手势;显示单元,用于响应第一目标手势,在客户端上显示第二目标区域,其中,第二目标区域包括虚拟场景中的多个待处理对象;第二检测单元,用于在客户端上检测到对多个待处理对象中的第一目标对象执行的第二目标手势;处理单元,用于响应第二目标手势,在虚拟场景中使用第一目标对象、将第一目标对象显示在虚拟场景中的第三目标区域中、且将第二目标区域在虚拟场景中进行隐藏。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的处理装置。该装置包括:第一检测单元,用于在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的第一目标区域执行的第一目标手势;显示单元,用于响应第一目标手势,在客户端上显示第二目标区域,其中,第二目标区域包括虚拟场景中的多个待处理对象;第二检测单元,用于在客户端上检测到对多个待处理对象中的第一目标对象执行的第二目标手势;处理单元,用于响应第二目标手势,将第一目标对象显示在虚拟场景中的第三目标区域中、且将第二目标区域在虚拟场景中进行隐藏,其中,第一目标对象在虚拟场景中未使用。
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