[发明专利]一种交互控制方法及系统有效
申请号: | 201810271219.3 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108509043B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 许奔 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王云晓;王宝筠 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 控制 方法 系统 | ||
本申请提供了一种交互控制方法及系统,其中,方法包括:在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响;控制场景中的目标虚拟对象作出反馈,目标虚拟对象为被场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。本申请提供的交互控制方法及系统,可实现虚拟对象与现实对象的交互,并且虚拟对象与现实对象的交互更加直接、可控,大大提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种交互控制方法及系统。
背景技术
增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,其不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
增强现实技术能够将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中,然而,对于用户而言,将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中远远不够,用户希望显示在同一画面或空间中的真实物体能够与虚拟物体进行交互,例如,当一虚拟杯子触碰到真实杯子时,虚拟杯子能够倒下。然而,现有技术中还无法实现虚拟物体与真实物体的交互。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种交互控制方法及系统,用以解决现有技术中无法实现虚拟物体与真实物体的交互的问题,其技术方案如下:
一种交互控制方法,包括:
在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
所述的交互控制方法,还包括:
确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
其中,所述控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,包括:
基于所述场景中如下参数的一个或多个,控制所述目标虚拟对象作出反馈:
所述目标虚拟对象与现实对象的相对位置关系、所述目标虚拟对象相对现实对象的运动关系、现实对象的属性和所述目标虚拟对象的属性。
其中,所述控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,包括:
确定对应于所述影响的效果;
在所述目标虚拟对象上展示所述影响的效果。
其中,所述确定所述场景中的第一类对象,包括:
确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象;
或者,
检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象。
一种交互控制系统,包括:第一确定模块和控制模块;
所述第一确定模块,用于在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
所述控制模块,用于控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
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