[发明专利]虚拟对象显示方法和设备有效
申请号: | 201810272507.0 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108479068B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 邝野 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/525;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 显示 方法 设备 | ||
本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法和设备,该方法用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法包括:获取所述游戏场景中位于一第一虚拟对象的后方的预设范围内的至少一第二虚拟对象;在所述图形用户界面上提供一与所述第二虚拟对象对应的后视镜控件;获取所述第二虚拟对象的状态信息,在所述后视镜控件内显示相应的所述第二虚拟对象的所述状态信息。本发明实施例能够充分直观的展示虚拟对象后方的其他虚拟对象的各种信息。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟对象显示方法和设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。例如手机、平板电脑等,让用户能够简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。
现有技术中,针对赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,在赛车类游戏中,会显示当前玩家后方其它玩家操作的车辆的信息,使得前方玩家可以对游戏进行全局掌握。目前,在游戏界面中通常通过小地图或其它标记信息来显示后方车辆的位置信息。然而,由于游戏界面中显示的仅为后方车辆的位置信息,游戏界面显示的信息有限,使得玩家无法获取更多具体的信息。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法和设备,能够充分直观的展示虚拟对象后方的其他虚拟对象的各种信息。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:
获取所述游戏场景中位于一第一虚拟对象的后方的预设范围内的至少一第二虚拟对象;
在所述图形用户界面上提供一与所述第二虚拟对象对应的后视镜控件;
获取所述第二虚拟对象的状态信息,在所述后视镜控件内显示相应的所述第二虚拟对象的所述状态信息。
在一种可能的设计中,所述在所述图形用户界面上提供一与所述第二虚拟对象对应的后视镜控件,包括:
获取所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的相对方位;
根据所述相对方位,在所述图形用户界面上的相应位置提供所述后视镜控件。
在一种可能的设计中,所述根据所述相对方位,在所述图形用户界面上的相应位置提供所述后视镜控件,包括:
若所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的左后方,则在所述图形用户界面的左侧提供所述第二虚拟对象相应的后视镜控件;
若所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的右后方,则在所述图形用户界面的右侧提供所述第二虚拟对象相应的后视镜控件。
在一种可能的设计中,若位于所述第一虚拟对象的后方的预设范围内的第二虚拟对象为至少两个,所述方法还包括:
若检测到至少两个所述第二虚拟对象对应的至少两个相对方位相同时,在所述图形用户界面上提供一个所述后视镜控件,在所述后视镜控件内显示至少两个所述相对方位相同的所述第二虚拟对象的所述状态信息。
在一种可能的设计中,所述第二虚拟对象的所述状态信息包括:施法状态、形态标识、性能参数中的至少一种。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
若所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的预设投影范围内,所述预设范围包括所述预设投影范围,则在所述第二虚拟对象对应的所述后视镜控件内显示一第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第二虚拟对象不可超越所述第一虚拟对象;和/或
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