[发明专利]电子装置、游戏控制方法及相关产品有效
申请号: | 201810276948.8 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108553881B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 张海平 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/42 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 装置 游戏 控制 方法 相关 产品 | ||
本申请实施例公开了一种电子装置、游戏控制方法及相关产品,包括:当前台运行有游戏类应用程序时,通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;通过所述脑电波信号确定用户与所述电子装置之间的目标距离参数;当判断出所述目标距离参数大于或者等于第一预设距离阈值时,调整所述游戏类应用程序的控制模式为目标控制模式。本申请实施例通过目标距离参数确定游戏类应用程序的控制模式,防止用户离开电子装置时游戏无人管控的情况下的失败和损失,有利于提升游戏类应用程序管控的智能性。
技术领域
本申请涉及电子装置技术领域,具体涉及一种电子装置、游戏控制方法及相关产品。
背景技术
随着电子装置(例如智能手机)的大量普及应用,电子装置能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,智能手机向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
目前,用户通常通过手指触控、语音输入、手势控制等形式与电子装置进行多种指令交互,电子装置可以根据该指令交互完成对用户所需的多种功能事件的执行控制。
发明内容
本申请实施例提供了一种电子装置、游戏控制方法及相关产品,以期通过目标距离参数确定游戏类应用程序的控制模式,防止用户离开电子装置时游戏无人管控的情况下的失败和损失,有利于提升游戏类应用程序管控的智能性。
第一方面,本申请实施例提供一种电子装置,包括处理器,连接所述处理器的脑电波传感器和存储器,其中,
所述存储器,用于存储第一预设距离阈值和目标控制模式;
所述脑电波传感器,用于采集用户的脑电波信号;
所述处理器,用于当前台运行有游戏类应用程序时,通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;以及用于通过所述脑电波信号确定用户与所述电子装置之间的目标距离参数;以及用于当判断出所述目标距离参数大于或者所述等于第一预设距离阈值时,调整所述游戏类应用程序的控制模式为所述目标控制模式。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述方法包括:
当前台运行有游戏类应用程序时,通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;
通过所述脑电波信号确定用户与所述电子装置之间的目标距离参数;
当判断出所述目标距离参数大于或者等于第一预设距离阈值时,调整所述游戏类应用程序的控制模式为目标控制模式。
第三方面,本申请实施例提供一种游戏控制装置,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述游戏控制装置包括采集单元、确定单元和调整单元,其中,
所述采集单元,用于当前台运行有游戏类应用程序时,通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;
所述确定单元,用于通过所述脑电波信号确定用户与所述电子装置之间的目标距离参数;
所述调整单元,用于当判断出所述目标距离参数大于或者等于第一预设距离阈值时,调整所述游戏类应用程序的控制模式为目标控制模式。
第四方面,本申请实施例提供一种电子装置,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第二方面任一方法中的步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
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