[发明专利]三维大场景的移动过程中的场景渲染过渡方法有效
申请号: | 201810288385.4 | 申请日: | 2018-04-03 |
公开(公告)号: | CN108629828B | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 崔岩 | 申请(专利权)人: | 中德(珠海)人工智能研究院有限公司;珠海市四维时代网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T3/00 |
代理公司: | 北京德高行远知识产权代理有限公司 11549 | 代理人: | 杨瑞;王健鹏 |
地址: | 519000 广东省珠海市香*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动过程 场景渲染 定位点 贴图 全景 大场景 三维 渐变过渡 立体效果 流畅性 像素点 映射 保证 | ||
本发明涉及一种三维大场景的移动过程中的场景渲染过渡方法,将定位点A处的全景贴图和定位点B处的全景贴图上每一个点对应的像素点的颜色进行混合、渐变过渡,过渡后对定位点B处的全景贴图进行显示,能够更为流畅的对移动过程中的场景渲染进行过渡,保证移动过程的流畅性,提高立体效果,保证映射效果。
技术领域
本发明涉及三维成像建模技术领域,具体涉及一种三维大场景的移动过程中的场景渲染过渡方法。
背景技术
现有技术中,场景渲染过渡技术就是普通的网页二维渲染技术(CSS+JS),一般不使用三维,如百度街景和谷歌街景就是使用的网页二维渲染技术进行场景渲染过渡。在实际操作中用三维实现过渡有一定的技术难度,常规的过渡方式呈现效果不够真实和立体。在没有三维模型的情况下,从A到B的过渡也可以实现,就是从A对应的像素过渡到B对应的像素,只是效果不太理想。
发明内容
为了解决上述问题,提供一种在移动过程中呈现真实、立体的投影效果的过渡方法,本发明设计了一种三维大场景的移动过程中的场景渲染过渡方法。
本发明的具体技术方案为:一种三维大场景的移动过程中的场景渲染过渡方法,包括如下步骤:
a.通过球幕相机对各定位点进行实时实地图像采集,得到各定位点的二维全景图片,为全景贴图;
b.对二维全景图片的特征点进行识别与匹配,建立结构化的三维模型,对三维模型进行贴图,得到三维大场景;
c.在三维大场景内移动时,确立起点位置定位点A和终点位置定位点B,投影坐标自定位点A沿三维模型的空间轴向移动至该定位点B,同时将定位点A处的全景贴图和定位点B处的全景贴图上每一个点对应的像素点的颜色进行混合、渐变过渡;
d.定位点A处的全景贴图消失,定位点B处的全景贴图显示。
作为优选地,步骤b中,三维模型内对应定位点设有鱼眼球体,全景贴图通过鱼眼球体进行鱼眼效果投影显示。
作为优选地,步骤c中像素点的颜色进行混合、渐变过渡过程为:
c1:过渡开始时,三维模型内定位点A处鱼眼球体消失,外层模型或天空盒出现;
c2:定位点A处的全景贴图像素点颜色过渡到外层模型或天空盒对应的像素点颜色,再从外层模型或天空盒对应的像素点颜色过渡到定位点B处的图像素点颜色;
c3:过渡结束时鱼眼球体出现,外层模型与天空盒消失。
更进一步地,步骤c中投影坐标移动速率变化为慢-快-慢。
有益技术效果:将定位点A处的全景贴图和定位点B处的全景贴图上每一个点对应的像素点的颜色进行混合、渐变过渡,过渡后对定位点B处的全景贴图进行显示,能够更为流畅的对移动过程中的场景渲染进行过渡,保证移动过程的流畅性,提高立体效果,保证映射效果。
附图说明
图1为投影坐标移动速率变化图;
图2为实施例的场景渲染过渡示意图一;
图3为实施例的场景渲染过渡示意图二;
图4为本发明的三维建模过程的示意图一;
图5为本发明的三维建模过程的示意图二;
图6为本发明的三维建模过程的示意图三;
图7为本发明的三维建模过程的示意图四;
图8为本发明的三维建模过程的示意图五。
具体实施方式
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