[发明专利]一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质有效
申请号: | 201810292580.4 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108553904B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 王景海;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 匹配 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本发明公开了一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:发送匹配请求至游戏服务器;接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,显示与目标游戏房间界面;接收第一用户在目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,发送选择第一游戏的第一信息至第二用户的设备端,其中,所述第一游戏为一个或者多个;如果接收到返回的选择第二游戏的第二信息,则输出第二信息;如果接收到返回的同意进行第一游戏的信息,则显示第一游戏的游戏界面。本发明解决了现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络游戏得到了越来越多的发展和应用,越来越多的玩家选择在网上查找游戏伙伴。
当前的游戏平台往往是在用户选择具体的游戏类型后,再给用户匹配游戏伙伴,如果在同一时间选择的是不同的游戏则不能匹配到一个游戏房间。
然后,在游戏种类众多时,用户往往会对多个游戏都感兴趣,只是在选择时只能选择一种游戏进行匹配,这就对匹配的对象要求较高,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,无形中增加了游戏用户匹配的难度。
可见,现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。
发明内容
本申请实施例通过提供一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质,解决了现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。
第一方面,提供一种游戏匹配方法,所述方法应用于第一用户的设备端,包括:
发送匹配请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端,其中,所述第一游戏为所述第一用户一次选择的多个游戏;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
可选的,所述输出所述第二信息,包括:改变所述第二游戏对应的图标的显示参数;所述显示参数包括以下任意一种或多种:颜色、透明度、字符、外框形状或亮度。
可选的,所述如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,包括:如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择N个游戏的多选信息,则输出所述多选信息,N为大于等于2的整数。
第二方面,提供一种游戏匹配方法,所述方法应用于第二用户的设备端,包括:
发送匹配请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器返回的与第一用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第一用户对应的目标游戏房间界面;
接收所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息,并输出所述第一信息;
如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端,其中,所述第二游戏为N个,N为大于等于2的整数;
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