[发明专利]基于游戏应用的数据反馈方法、终端及计算机存储介质在审
申请号: | 201810296424.5 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108553905A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 黄永红 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79;G06F17/30 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏应用 游戏 情绪 计算机存储介质 数据反馈 游戏行为 终端 用户玩游戏 反馈 客观评价 数据计算 用户体验 游戏结束 游戏请求 游戏体验 满意度 采集 指令 | ||
本发明公开了一种基于游戏应用的数据反馈方法,该方法通过接收用于请求游戏应用开始一局游戏的游戏请求指令,在该局游戏的运行期间采集用户的游戏行为数据,根据游戏行为数据计算该用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值,在该局游戏结束后,将该综合情绪指示值反馈给该用户,本发明还公开了一种终端及计算机存储介质,通过实施上述方案,可以对用户玩游戏过程的情绪进行客观评价,真实反馈用户的体验心情,增强了用户对该游戏的粘性,由于用户可以获得自己玩一局游戏的综合情绪指示值,则用户与用户之间就通过综合情绪指示值进行比较,增强了游戏体验的趣味性,提升了用户体验的满意度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,更具体地说,涉及一种基于游戏应用的数据反馈方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑联网玩游戏等等。用户在使用一个游戏应用的过程中,当该游戏应用中的一局游戏结束后,该游戏应用可以通过升级、奖励积分、得分排名等方式给予用户反馈,用得分排名、等级等指标评价用户玩游戏的结果,这样用户就可以根据该反馈结果知晓自己玩游戏的水平,但是现有的游戏应用在向用户反馈数据时往往只是反馈得分排名、等级这些能够表征用户游戏操作水平的数据,用户与用户之间也仅能通过得分排名、等级这些数据进行比较,趣味性较低。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中的游戏应用仅能向用户反馈表征用户游戏操作水平的数据,导致用户与用户之间仅能通过表征游戏操作水平的数据进行比较,趣味性低的问题,针对该技术问题,提供一种基于游戏应用的数据反馈方法、终端及计算机存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于游戏应用的数据反馈方法,所述基于游戏应用的数据反馈方法包括:
接收用于请求游戏应用开始一局游戏的游戏请求指令;
在该局游戏的运行期间采集用户的游戏行为数据,所述游戏行为数据为所述用户在操作所述游戏的过程中与所述用户的行为相关的数据;
根据所述游戏行为数据计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值;
在该局游戏结束后,将所述综合情绪指示值反馈给所述用户。
可选的,在所述在该局游戏的运行期间采集用户的游戏行为数据之前,还包括:
确定所述游戏应用为预设游戏应用列表中的应用。
可选的,所述根据所述游戏行为数据计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值包括:
每隔一预设时间间隔,根据当前采集的所述游戏行为数据确定所述用户当前所处的目标情绪状态;所述终端上预设有情绪状态与情绪衡量值的对应关系表;
根据各所述目标情绪状态以及预设的情绪状态与情绪衡量值的对应关系表计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值。
可选的,所述根据当前采集的所述游戏行为数据确定所述用户当前所处的目标情绪状态包括:
对当前采集的所述游戏行为数据进行识别分析得到行为分析结果;
根据所述行为分析结果从预设的情绪状态中选择出与所述用户当前的行为匹配度最高的目标情绪状态。
可选的,所述根据各所述目标情绪状态以及预设的情绪状态与情绪衡量值的对应关系表计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值包括:
计算每一所述目标情绪状态的数量与所有的所述目标情绪状态的数量和的第一比例值;
将各所述目标情绪状态的第一比例值与对应的情绪衡量值的乘积之和作为所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值。
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