[发明专利]射击游戏的控制方法和装置有效
申请号: | 201810297377.6 | 申请日: | 2018-04-04 |
公开(公告)号: | CN108525294B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件,在所述射击控件上显示相应的控件标识;
当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,当检测到所述准星移动至目标上之后,还包括:
区别性显示所述准星。
7.一种射击游戏的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在图形用户界面上提供一视野调整控件;
控制模块,用于根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
所述显示模块,还用于当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
射击模块,用于当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作;
所述显示模块还用于:在所述视野调整控件转换为射击控件之后,在所述射击控件上显示相应的控件标识。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
当所述准星移动至目标上之后,区别性显示所述准星。
13.一种游戏终端,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏终端执行如权利要求1-6任一项所述的射击游戏的控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的射击游戏的控制方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810297377.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种信息处理方法、装置及存储介质
- 下一篇:虚拟对象的速度控制方法和装置