[发明专利]一种游戏角色的方向控制方法及装置在审
申请号: | 201810299582.6 | 申请日: | 2018-04-04 |
公开(公告)号: | CN108786109A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | 刘峥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 游戏角色 触控操作 方向控制 方向移动 游戏场景 游戏界面 触发 响应 移动方向 用户交互 预设 检测 | ||
1.一种游戏角色的方向控制方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1,预设第一方向控件和第二方向控件在游戏界面中的初始位置;所述第一方向控件用于触发游戏角色在游戏场景中向第一方向移动;所述第二方向控件用于触发游戏角色在游戏场景中向第二方向移动;
S2,响应作用于所述第一方向控件的第一触控操作,控制所述游戏角色在游戏场景中向所述第一方向控件对应的第一方向移动并隐藏所述第二方向控件;
S3,在所述第一触控操作结束后,检测作用于所述游戏界面中的第二触控操作;
S4,根据所述第二触控操作与所述第一触控操作的位置关系确定响应控件,其中,所述响应控件为所述第一方向控件或所述第二方向控件;通过所述响应控件控制所述游戏角色的移动方向。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作与所述第一触控操作的位置关系确定响应控件,包括:
根据所述第二触控操作与所述第一触控操作间的距离,以及所述第二触控操作相对所述第一触控操作的方位,确定所述响应控件。
3.根据权利要求2所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:所述根据所述第二触控操作与所述第一触控操作间的距离,以及所述第二触控操作相对所述第一触控操作的方位,确定所述响应控件,包括:
当所述第二触控操作与所述第一触控操作间的距离大于等于第一预设值,且所述第二触控操作位于所述第一触控操作的预设方位时,确定所述响应控件为所述第二方向控件。
4.根据权利要求3所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二触控操作处显示所述第二方向控件。
5.根据权利要求2所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作与所述第一触控操作间的距离,以及所述第二触控操作相对所述第一触控操作的方位,确定所述响应控件,包括:
当所述第二触控操作与所述第一触控操作间的距离小于第一预设值时,确定所述响应控件为所述第一方向控件。
6.根据权利要求5所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二触控操作处显示所述第一方向控件。
7.根据权利要求1所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:所述第一方向控件为左方向控件和右方向控件中的一者,所述第二方向控件为左方向控件和右方向控件中的另一者。
8.根据权利要求7所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:所述第一方向控件为左方向控件,所述第二方向控件为右方向控件;步骤S4中,当所述第二触控操作与所述第一触控操作之间的距离在L1~L2的范围内,且x1-x0>0时,确定所述响应控件为所述第二方向控件;其中,x1表示所述第二触控操作的横坐标,x0表示所述第一触控操作的横坐标;L1表示第一预设值,L2表示第二预设值。
9.根据权利要求7所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:步骤S4中,当所述第二触控操作与所述第一触控操作之间的距离小于L1,确定所述响应控件为所述第一方向控件;其中,L1表示第一预设值。
10.根据权利要求1所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:步骤S4中,若确定所述响应控件为所述第二方向控件时,控制所述游戏角色在所述游戏场景中向所述第二方向移动并隐藏所述第一方向控件。
11.根据权利要求1所述的游戏角色的方向控制方法,其特征在于:步骤S4中,若确定所述响应控件为所述第一方向控件时,控制所述游戏角色在所述游戏场景中向所述第一方向移动并隐藏所述第二方向控件。
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