[发明专利]基于人体姿态的成像方法和装置有效
申请号: | 201810299777.0 | 申请日: | 2018-04-04 |
公开(公告)号: | CN108564648B | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 刘南祥;赖锦锋;周驿 | 申请(专利权)人: | 北京微播视界科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京恒博知识产权代理有限公司 11528 | 代理人: | 范胜祥 |
地址: | 100080 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解析模块 成像模块 获取模块 电连接 成像 方法和装置 画面内容 画面元素 人体姿态 人工智能技术 成像指令 立体空间 应用程序 姿态位置 解析 渲染 | ||
1.一种基于人体姿态的成像方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取应用程序中的画面元素;其中,所述获取应用程序中的画面元素,包括:获取所述应用程序中预存的视频文件;通过所述视频文件的播放,捕捉视频流,并从所述视频流中获取画面帧;对所述画面帧中的每一帧进行人体姿态检测,得到所述每一帧中的人体姿态数据;将获取的所述人体姿态数据定义为所述应用程序中的所述画面元素;
对所述画面元素的解析;其中,所述解析过程包括:分别计算各图像的画面元素点彼此的向量,计算由上述向量计算出的向量的分布状态,以及基于分布计算的计算结果,对计算出的向量进行加权,由此计算出用于对所获取到的图像的画面元素进行调整的成像向量;将多个画面元素基于所述向量计算单元计算出的向量大小进行多等级分类;
根据成像指令所指示的画面内容在立体空间的姿态位置,对所述画面内容进行渲染与显示成像。
2.根据权利要求1所述的基于人体姿态的成像方法,其特征在于,所述获取应用程序中的画面元素,包括:
获取所述应用程序中预存的基于人体姿态的模板;
从所述模板中提取特征元素,并将所述特征元素定义为所述应用程序中的所述画面元素。
3.根据权利要求1所述的基于人体姿态的成像方法,其特征在于,所述对画面帧中的每一帧进行人体姿态检测,得到所述每一帧中的人体姿态数据之前,还包括:
对所述画面帧中的所述每一帧进行格式转换或降阶处理。
4.根据权利要求1所述的基于人体姿态的成像方法,其特征在于,所述对画面内容进行渲染与显示成像,包括:通过调用预设编程接口对所述画面内容进行渲染与显示成像。
5.根据权利要求1所述的基于人体姿态的成像方法,其特征在于,所述画面内容包括基于所述人体姿态的骨骼节点;
所述进行渲染与显示成像,还包括:
根据所述成像指令所指示的所述人体姿态的所述骨骼节点在立体空间的所述姿态位置,为所述人体姿态的所述骨骼节点生成预设大小和位置的,用于将所述骨骼节点显示的图像;
通过预设色度对所述图像进行渲染。
6.根据权利要求1所述的基于人体姿态的成像方法,其特征在于,还包括:
在接收启动指令后,启动并运行所述应用程序,其中,所述启动指令为语音指令、动态手势指令、按键信号输入指令。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现所述权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现所述权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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