[发明专利]防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810314702.5 | 申请日: | 2018-04-08 |
公开(公告)号: | CN108479066B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 张笑瑜 | 申请(专利权)人: | 山东华数信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;A63F13/52 |
代理公司: | 北京虹泽知识产权代理事务所(普通合伙) 16008 | 代理人: | 苗奎 |
地址: | 250101 山东省济南市中国(山东)自由贸易试验区济南片区天辰路299*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 防误触 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种防误触方法,其特征在于,所述防误触方法应用于移动终端,所述防误触方法包括:
当检测到移动终端处于游戏界面中时,分析所述游戏界面以获得当前的游戏场景;
根据游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以获取游戏场景的场景优先级;
根据场景优先级确定防误触策略;
根据防误触策略确定待屏蔽按键,并屏蔽待屏蔽按键的触发功能。
2.如权利要求1所述的防误触方法,其特征在于,所述分析所述游戏界面以获得当前的游戏场景的步骤包括:
获取游戏界面当前的界面特征,并根据界面特征确定对应的场景数据库;
在场景数据库中对游戏界面进行场景对比,以确定当前的游戏场景。
3.如权利要求2所述的防误触方法,其特征在于,所述根据游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以获取游戏场景的场景优先级的步骤包括:
获取用户输入的触控操作;
根据触控操作和游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以确定当前游戏场景的场景优先级。
4.如权利要求3所述的防误触方法,其特征在于,所述根据触控操作和游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以确定当前游戏场景的场景优先级的步骤包括:
根据预设权重表分别获取触控操作的第一权重值和游戏场景的第二权重值;
根据第一权重值和第二权重值进行加权计算,以确定当前游戏场景的场景优先级。
5.如权利要求4所述的防误触方法,其特征在于,所述待屏蔽按键为虚拟按键,所述防误触方法还包括:
根据终端防误触策略确定虚拟按键中的待隐藏按键;
将待隐藏按键隐藏在预设区域。
6.如权利要求5所述的防误触方法,其特征在于,所述将待隐藏按键隐藏在预设区域的步骤之后还包括:
当检测到用户基于预设区域输入的预设显示手势,显示所述待隐藏按键。
7.如权利要求1所述的防误触方法,其特征在于,所述移动终端上配置有指纹传感器,所述根据场景优先级确定终端防误触策略的步骤之后还包括:
根据终端防误触策略判断指纹传感器是否为屏蔽对象;
若是,则屏蔽指纹传感器的触发功能。
8.如权利要求1至7任一项所述的防误触方法,其特征在于,所述防误触方法还包括:
当检测到用户输入的预设退出手势时,强制退出当前的游戏界面。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的防误触程序,
所述通信总线用于实现处理器与存储器间的通信连接;
所述处理器用于执行所述防误触程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的防误触方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有防误触程序,所述防误触程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的防误触方法的步骤。
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