[发明专利]虚拟场景中实现解说的方法及装置在审
申请号: | 201810321139.4 | 申请日: | 2018-04-11 |
公开(公告)号: | CN108549486A | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 高新;马丁 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;胡明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解说 虚拟场景 虚拟行为 触发 调用 触发事件 配置文件 监听 播放 | ||
本发明涉及了一种虚拟场景中实现解说的方法及装置,所述虚拟场景中实现解说的方法包括:根据虚拟场景中对象所执行的虚拟行为触发事件;按照解说配置文件中的解说事件名对所述虚拟行为触发的事件进行监听;如果监听到解说事件名对应的事件,则根据监听到事件所对应的解说事件名进行指定解说音频调用;在所述虚拟场景中为触发监听到事件的虚拟行为播放调用的指定解说音频。采用本发明所提供的虚拟场景中实现解说的方法及装置解决了现有技术中虚拟场景中解说内容单一的问题。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中实现解说的方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,通过提供不同虚拟任务而向用户提供娱乐服务的虚拟交互平台应运而生。
对于用户所在终端而言,当虚拟交互平台运行于终端,便向用户相应地呈现虚拟场景,以供用户操控对象在虚拟场景中完成虚拟任务,进而享受到该虚拟交互平台所提供的娱乐服务。
例如,提供竞技类虚拟任务的虚拟交互平台,用户可操控我方球员与其他用户所操控的对方球员在虚拟赛场中对抗。目前,竞技过程中往往都配置了解说,以此增强用户身临其境的体验。例如,用户操控我方球员传球时,解说“传球+球员名字”。
然而,现有的解说内容单一,缺乏变化,导致解说重复率过高,而使得解说不连贯不流畅,过于生硬。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的一个目的在于提供一种虚拟场景中实现解说的方法及装置。
其中,本发明所采用的技术方案为:
一种虚拟场景中实现解说的方法,包括:根据虚拟场景中对象所执行的虚拟行为触发事件;按照解说配置文件中的解说事件名对所述虚拟行为触发的事件进行监听;如果监听到解说事件名对应的事件,则根据监听到事件所对应的解说事件名进行指定解说音频调用;在所述虚拟场景中为触发监听到事件的虚拟行为播放调用的指定解说音频。
一种虚拟场景中实现解说的装置,包括:事件触发模块,用于根据虚拟场景中对象所执行的虚拟行为触发事件;事件监听模块,用于按照解说配置文件中的解说事件名对所述虚拟行为触发的事件进行监听;音频调用模块,用于如果监听到解说事件名对应的事件,则根据监听到事件所对应的解说事件名进行指定解说音频调用;音频播放模块,用于在所述虚拟场景中为触发监听到事件的虚拟行为播放调用的指定解说音频。
一种虚拟场景中实现解说的装置,包括处理器及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟场景中实现解说的方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟场景中实现解说的方法。
在上述技术方案中,根据虚拟场景中对象所执行的虚拟行为触发事件,并按照解说配置文件中的解说事件名对虚拟行为触发的事件进行监听,如果监听到解说事件名对应的事件,则根据监听到事件所对应的解说事件名进行指定解说音频调用,进而在虚拟场景中为触发监听到事件的虚拟行为播放调用的指定解说音频,由此,虚拟场景中进行的解说能够根据虚拟场景中对象执行的虚拟行为所触发事件的不同而相应地变化,避免解说内容过于单一,缺乏变化。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据本发明所涉及的实施环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种终端的硬件结构框图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中实现解说的方法的流程图。
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