[发明专利]一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法在审
申请号: | 201810325454.4 | 申请日: | 2018-04-12 |
公开(公告)号: | CN108615263A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 叶梦林;诸葛家俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 精度模型 网络游戏 拓扑 方式识别 关键结构 结构形状 模型制作 游戏制作 自动吸附 吸附 匹配 节约 制作 优化 开发 | ||
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。优点在于:缩短模型制作时间,加快游戏制作流程;快速解决模型的优化;节约时间,降低企业的制作开发费用。
技术领域
本发明涉及一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法。
背景技术
在全球电子游戏发展火热的趋势下,电子游戏的数量和更新速度也都在以非常快的速度发展。在这个趋势下,电子游戏的生产周期和生产效率也就成为一些企业攻占市场的工具。越快地生产出相当规模的游戏就能比竞争对手更早的占领相对应的市场。三维游戏为绝大多数的游戏生产内容,游戏建模一直都是比较消耗制作时间的过程。传统的高精度建模流程需要重新制作低面数模型来适应电脑的性能,在这个过程中点对点的制作消耗了大批量的时间,而本发明的目的就是发明缩短模型制作的时间,从而加快整个量产化的游戏制作流程。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种缩短模型制作的时间,加快整个量产化的游戏制作流程的加速网络游戏中模型拓扑流程的方法。
本发明的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
优选的,选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;
在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;
低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
优选的,高精度模型处理:高精度模型先在三维制作软件中进行雕刻制作细节,并对调整大小。
优选的,低精度模型处理:低精度模型保持拓扑结构。
优选的,N的数量取决于高精度模型的结构复杂程度。
优选的,N的数量与M的数量保持一致。
优选的,高精度模型结构上的关键结构点N为线条拐点。
优选的,高精度模型结构上的关键结构点N为曲面起伏点。
优点在于:缩短模型制作时间,加快游戏制作流程;快速解决模型的优化;节约时间,降低企业的制作开发费用。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图1对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
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