[发明专利]家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法在审
申请号: | 201810336727.5 | 申请日: | 2018-04-16 |
公开(公告)号: | CN108579076A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 钟迪 | 申请(专利权)人: | 武汉康慧然信息技术咨询有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/32 |
代理公司: | 武汉智嘉联合知识产权代理事务所(普通合伙) 42231 | 代理人: | 黄君军 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 任务类型 占用 任务接管 移动终端 能耗 虚拟现实 配置表 服务器获取 计算资源 家庭用户 家庭娱乐 内存资源 期望信息 资源占用 服务器 配置服务器 触发信息 预设 解析 发送 | ||
1.一种家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,其特征在于,
S1、服务器获取预设时间范围内家庭用户虚拟现实算力的任务类型,从任务类型中提取计算资源占用值、内存资源占用值、能耗占用值;
S2、服务器获取任务类型的需求期望信息;
S3、服务器根据计算资源占用值、内存资源占用值以及需求期望信息配置服务器任务接管配置表;将任务接管配置表发送到家庭用户各自对应的移动终端;
S4、服务器根据任务接管配置表生成任务接管触发信息;
S5、在移动终端内设置能耗资源占用阈值;
S6、在移动终端接收到任务类型时,从任务类型中解析出能耗占用值,判断能耗占用值是否小于能耗资源占用阈值,在小于时移动终端直接对任务类型进行处理;否则跳转到步骤S7;
S7、移动终端从任务类型中解析出计算资源占用值、内存资源占用值以及需求期望信息,并将解析出的计算资源占用值、内存资源占用值以及需求期望信息与服务器任务接管配置表进行匹配,在匹配成功时跳转到步骤S8;
S8、移动终端将匹配成功信息以及任务类型发送到服务器;服务器根据匹配成功信息触发任务接管触发信息,对任务类型进行接管和处理,将处理结果发送到移动终端。
2.如权利要求1所述的家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,其特征在于,
所述步骤S1之前还包括:
S0、预先在服务器中配置移动终端和服务器的连接策略;
所述连接策略包括:
S01、预先在服务器中配置任务接管的移动终端白名单列表;
S02、服务器获取家庭局域网范围内接入的移动终端设备信息,并与移动终端白名单列表进行匹配,在匹配成功时跳转到步骤S03;
S03、建立服务器与移动终端的局域网直连关系。
3.如权利要求1所述的家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,其特征在于,所述步骤S8中服务器根据匹配成功信息触发任务接管触发信息,对任务类型进行接管和处理,将处理结果发送到移动终端包括:
S81、服务器根据匹配成功信息触发任务接管触发信息,对任务类型进行接管;
S82、服务器对任务类型进行解析,获得任务类型中任务分解信息,将任务分解信息作为任务最小执行单元,并根据预设编码规则配置各个任务最小执行单元对应的编码值;
S82、服务器通过执行任务最小执行单元对任务类型进行处理;
S83、服务器对任务最小执行单元的处理时效进行记录,根据处理时效大于预设处理时效阈值的任务最小执行单元的执行结果以及对应编码值生成提取结果表并存储在服务器中,作为历史处理结果池;相应地,
在服务器再一次对任务类型进行接管和处理时,对本次任务类型进行解析,获得本次任务类型中本次任务分解信息,将本次任务分解信息作为本次任务最小执行单元,并再次根据预设编码规则配置各个本次任务最小执行单元对应的编码值;
将本次配置的编码值与提取结果表进行匹配,将匹配成功的编码值对应的执行结果作为本次配置的编码值对应的本次任务最小执行单元的执行结果;通过服务器处理未匹配成功的本次配置的编码值对应的本次任务最小执行单元获得执行结果;
将处理时效大于预设处理时效阈值的未匹配成功的本次配置的编码值对应的本次任务最小执行单元的执行结果以及对应编码值更新至提取结果表中。
4.如权利要求1所述的家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,其特征在于,
所述步骤S2包括:
服务器获取用户对于任务类型的需求期望信息,所述需求期望信息包括处理时长要求。
5.如权利要求3所述的家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,其特征在于,
在同一预设接管时间范围内存在两个移动终端将匹配成功信息以及任务类型发送到服务器时;
服务器对各个移动终端的任务类型进行评估判断是否超过服务器最大并发任务计算能力阈值;
在超过时服务器解析获得不同任务类型中任务分解信息,将任务分解信息作为任务最小执行单元,并根据预设编码规则配置各个任务最小执行单元对应的编码值;
服务器根据编码值与提取结果表进行匹配,统计匹配成功的编码值对应的执行结果对应资源消耗值;
服务器对资源消耗值较大对应移动终端的任务类型进行接管。
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