[发明专利]虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201810339229.6 | 申请日: | 2018-04-16 |
公开(公告)号: | CN108579090B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 杨槿;杨奕青 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/5372;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 物品 展示 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质。其中,该方法包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象获取多个虚拟物品,其中,虚拟物品用于增加虚拟控制对象的属性值;根据虚拟控制对象在虚拟场景中的行为,调整虚拟控制对象的属性值;在调整后的属性值满足目标条件的情况下,在客户端的虚拟场景中,显示多个虚拟物品中与目标条件匹配的第一虚拟物品的标识,其中,第一虚拟物品的标识在虚拟场景中处于可被选中使用的状态。本发明解决了相关技术对物品进行展示的效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,对于虚拟场景中的虚拟物品,游戏应用通常没有任何的虚拟物品推荐和排序功能,当游戏玩家拾取的虚拟物品的种类多时,冗长的虚拟物品列表无疑给游戏玩家的选择造成了巨大的困扰,导致对虚拟物品进行展示的效率低,这样游戏玩家需要实时地调整虚拟物品列表中的虚拟物品位置,从多种虚拟物品中找到自己想要的虚拟物品并使用,以应对复杂的游戏场景,这样会让游戏玩家付出巨大的操作成本,甚至会因此在交战中处于不利位置,从而耽误战机,进一步导致游戏玩家的流失。
针对上述的对物品进行展示的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质,以至少解决相关技术对物品进行展示的效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的物品展示方法。该方法包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象获取多个虚拟物品,其中,虚拟物品用于增加虚拟控制对象的属性值;根据虚拟控制对象在虚拟场景中的行为,调整虚拟控制对象的属性值;在调整后的属性值满足目标条件的情况下,在客户端的虚拟场景中,显示多个虚拟物品中与目标条件匹配的第一虚拟物品的标识,其中,第一虚拟物品的标识在虚拟场景中处于可被选中使用的状态。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟场景中的物品展示装置。该装置包括:处理单元,用于响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象获取多个虚拟物品,其中,虚拟物品用于增加虚拟控制对象的属性值;调整单元,用于根据虚拟控制对象在虚拟场景中的行为,调整虚拟控制对象的属性值;显示单元,用于在调整后的属性值满足目标条件的情况下,在客户端的虚拟场景中,显示多个虚拟物品中与目标条件匹配的第一虚拟物品的标识,其中,第一虚拟物品的标识在虚拟场景中处于可被选中使用的状态。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例中的虚拟场景中的物品展示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为通过计算机程序执行本发明实施例的虚拟场景中的物品展示方法。
在本发明实施例中,响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象获取多个虚拟物品,其中,虚拟物品用于增加虚拟控制对象的属性值;根据虚拟控制对象在虚拟场景中的行为,调整虚拟控制对象的属性值;在调整后的属性值满足目标条件的情况下,在客户端的虚拟场景中,显示多个虚拟物品中与目标条件匹配的第一虚拟物品的标识,其中,第一虚拟物品的标识在虚拟场景中处于可被选中使用的状态,也就是说,根据虚拟控制对象的调整后的属性值从虚拟控制对象已获取到的多个虚拟物品中,自动选择与调整后的属性值所满足的目标条件匹配的第一虚拟物品,进而在虚拟场景中显示第一虚拟物品,避免了需要游戏玩家实时地调整物品列表中的虚拟物品,从多种虚拟物品中找到自己想要的虚拟物品并使用,实现了在虚拟场景中对虚拟物品进行智能推荐的目的,使得快速而准确地定位到符合虚拟控制对象的调整后的属性值的第一虚拟物品,达到了提高对物品进行展示的效率的技术效果,进而解决了相关技术对物品进行展示的效率低的技术问题。
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