[发明专利]控制机器人玩家方法及装置有效
申请号: | 201810355032.1 | 申请日: | 2018-04-19 |
公开(公告)号: | CN108553903B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 来成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 机器人 玩家 方法 装置 | ||
本发明提供了一种控制机器人玩家方法及装置,其中,该方法包括:获取真人玩家玩游戏过程中生成的游戏参数,该游戏参数可以包括在每种游戏场景下,真人玩家如何进行操作的信息。依据上述游戏参数控制机器人玩家在游戏中的行为,以使得机器人玩家尽可能的模拟真人玩家的游戏行为,不至于使得机器人玩家的行为显得单一。采用上述技术方案,解决了相关技术中的在游戏中增加的机器人玩家的行为较为单一,智能程度低的问题,实现了机器人玩家的游戏行为接近或者学习真人玩家的操作,提升用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种控制机器人玩家方法及装置。
背景技术
在相关技术中,在存在竞争性社交或对战的游戏产品中,纯玩家的对战玩法,基本为零和博弈或负和博弈,玩家体验不佳。
相关技术中针对上述问题,对玩家体验改进,主要分三类:游戏内玩法改进,游戏资源调整,增加BOT玩家。以下进下详细说明。
一,游戏内玩法改进包括:不对称玩法改进、过程体验改进等。
1),不对称玩法改进:将1对1、5对5等对称性对抗规则,改进为1对多,或者N对N+X的玩法,典型的如斗地主和绝地求生大逃杀玩法。
2),过程体验改进:在对抗中,削弱负向信息展示和提醒,强化正向信息展示和提醒。典型如守望先锋的玩法中,削弱对被击败的提示,强化击败的提示,增强对玩家的成就感激励。
二,游戏资源调整:主要是针对不同玩家,调整资源投放的分配策略。
比如:在游戏中针对付费玩家投放额外道具或数值强化,改变玩家实力对比,使正面体验更多向付费玩家倾斜,负面体验更多向非付费玩家倾斜。
三,增加BOT玩家:加入模拟玩家行为的BOT,使正面体验更多向玩家倾斜,负面体验更多BOT倾斜。
对于上述相关技术中游戏内玩法改进的方法,无法解决游戏胜负仍然是零和博弈或负和博弈这一根本问题。即只能改善过程,无法改善结果。而游戏平衡调整的方法,只能改善某一群体的体验,同时造成其它群体的体验恶化。
对于增加BOT玩家的方法,能够改进整体玩家体验,不对部分群体造成负面影响,能够较好地改进整体体验,但相关技术中在游戏中加入BOT的方案,BOT行为一般由服务端统一控制,BOT行为较为死板。
针对相关技术中,在游戏中增加的机器人玩家的行为较为单一,智能程度低的问题,目前还没有有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种控制机器人玩家方法及装置,以至少解决相关技术中在游戏中增加的机器人玩家的行为较为单一,智能程度低的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种控制机器人玩家的方法,该方法包括:获取真人玩家在参与游戏过程中生成的游戏参数;依据所述游戏参数控制机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为。
根据本发明的另一个实施例,还提供了一种控制机器人玩家的装置,包括:获取模块,用于获取真人玩家在参与游戏过程中生成的游戏参数;控制模块,用于依据所述游戏参数控制机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
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