[发明专利]射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810375174.4 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN108854063B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 宋崇;陈一扬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 中的 瞄准 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域;检测作用于所述瞄准控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动距离控制瞄准的灵敏度,并根据作用于所述瞄准控制区域的所述滑动操作的移动方向和所述灵敏度控制瞄准的方向。通过本发明的方法,提高交互过程中操作效率,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在一些游戏中,例如,各种射击竞技类游戏应用中,在游戏过程可以瞄准虚拟目标,并对虚拟目标执行射击操作。
但是,在现有的手机游戏应用中的瞄准和射击的交互过程还存在一些不足:例如,在瞄准虚拟目标时,无法根据实际需求控制瞄准镜模型的灵敏度;特别是在开镜瞄准虚拟目标时,由于开镜瞄准以攻击远距离目标为主,而远距离目标即使在放大后,其目标的模型仍然偏小,因而对于瞄准精度有着更高的要求,同时,开镜瞄准也同样会存在快速长距离移动瞄准镜模型的需求,如在瞄准移动目标时。而现有技术无法同时满足这两种灵敏度需求,增加了交互操作的难度,同时提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
为解决上述问题,现有技术一般采用为开镜状态单独设置灵敏度,开镜状态的灵敏度无法动态调整,该方案需要在游戏开局前进行调整,在游戏过程中保持调整后的灵敏度,无法同时满足精确瞄准和快速定位的双重需求。
发明内容
本发明的目的在于提供一种瞄准方法、瞄准装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种射击游戏中的瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该方法包括:
在图形用户界面提供一瞄准控制区域;
检测作用于瞄准控制区域的滑动操作,根据滑动操作的滑动距离控制瞄准的灵敏度,并根据作用于瞄准控制区域的滑动操作的移动方向和灵敏度控制瞄准的方向。
可选地,根据滑动操作的滑动距离控制瞄准的灵敏度,包括:
根据滑动操作的当前触控点位置与滑动操作的初始触控点位置之间的距离控制瞄准的灵敏度。
可选地,根据滑动操作的当前触控点位置与滑动操作的初始触控点位置之间的距离控制瞄准的灵敏度,包括:
当当前触控点和初始触控点之间的距离小于第一预设阈值时,控制瞄准的灵敏度为第一灵敏度;
当当前触控点和初始触控点之间的距离大于第一预设阈值时,控制瞄准的灵敏度为第二灵敏度。
可选地,该方法还包括:
检测滑动操作的初始触控点位置到瞄准控制区域的至少一边界之间的距离;
当该距离小于第二预设阈值时,根据该距离确定第一预设阈值。
可选地,该方法还包括:
检测图形用户界面中游戏场景中一虚拟对象的状态,根据虚拟对象的状态确定第二灵敏度的大小。
可选地,根据虚拟对象的状态确定第二灵敏度的大小,包括:
当检测到虚拟对象处于静止状态时,控制第二灵敏度小于第一灵敏度。
可选地,根据虚拟对象的状态确定第二灵敏度的大小,包括:
当检测到虚拟对象处于运动状态时,控制第二灵敏度大于第一灵敏度。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810375174.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。