[发明专利]一种带有防抖校准的子弹时间制作方法有效
申请号: | 201810376862.2 | 申请日: | 2018-04-25 |
公开(公告)号: | CN108377320B | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 刘娟;许会;陈捷;郭玉其;李文军 | 申请(专利权)人: | 长沙全度影像科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/217 | 分类号: | H04N5/217;H04N5/262;H04N5/073;H04N5/232 |
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地址: | 410205 湖南省长沙市高新开发*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 带有 校准 子弹 时间 制作方法 | ||
一种带有防抖校准的子弹时间制作方法,包括以下步骤:首先,通过相机阵列拍摄模式获取待处理图像;其次,采用防抖校准方法对所述待处理图像进行校准;最后,将防抖校准后的图像序列拼接成视频,以减少子弹时间所拍摄视频的图像抖动,本发明的带有防抖校准的子弹时间制作方法采用了不同于传统的直接合成视频的生成模式,其在合成视频前,对相机阵列中的各相机图像进行防抖校准处理,并通过提供一种基于空域变化单应性矩阵的防抖校准方法,使得防抖校准效果更好,合成的视频更平滑稳定,进一步提高了用户体验度。
技术领域
本发明属于影视摄影技术领域,具体涉及一种带有防抖校准的子弹时间制作方法。
背景技术
“子弹时间(Bullet time)”被称作“时间切割”或者“时间冻结”,是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。子弹时间在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中,用于表现男主角躲避子弹的场景而为世人所熟知。
子弹时间有相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄五种拍摄模式。子弹时间特效是通过后期处理软件将一系列图片合并成视频,现有子弹时间特效制作没有加防抖校准处理,采用直接合成视频的制作模式,因此视频在播放时画面会出现抖动现象,这一现象可以通过增加相机的数量或者在拍摄前期严格布置机位等来减缓,但是视频图像的抖动并不能通过硬件设计来完全消除,因此在合成视频之前,需要对各相机的图像进行防抖校准。
现有子弹时间特效,防抖校准效果差,合成的视频不够平滑且不稳定,使得用户体验度差。
发明内容
现有技术中,子弹时间特效制作没有加防抖校准处理,采用直接合成视频的制作模式,因此视频在播放时画面会出现抖动现象,为了解决这种问题,本发明提供一种带有防抖校准的子弹时间制作方法,具体方案如下:
一种带有防抖校准的子弹时间制作方法,具体包括如下步骤:
步骤S1、通过相机阵列拍摄模式获取待处理图像;
步骤S2、采用防抖校准方法对所述待处理图像进行校准;
步骤S3、将防抖校准后的图像序列拼接成视频,以减少子弹时间所拍摄视频的图像抖动。
其中,在上述方法中,所述步骤S1中通过相机阵列拍摄模式获取待处理图像具体包括以下步骤:
步骤S11、搭建具有相机阵列的子弹时间拍摄系统,所述子弹时间拍摄系统由服务器,以及分别与服务器通讯连接的控制器和若干摄像机组组成,所有摄像机组的摄像机排列组合成用于子弹时间拍摄的相机阵列;
步骤S12、初始化设置所有摄像机;
步骤S13、采集各个摄像机的图像。
其中,在上述方法中,所述步骤S12中初始化设置所有摄像机具体包括:
依次调整每个摄像机的焦距,以使每个摄像机对准拍摄物体,且每个摄像机所拍摄的图像内容清晰;
通过主摄像机的预览功能,对图像进行曝光和白平衡调整,最终锁定参数,并将锁定的参数通过服务器下发到其它所有摄像机,其中,所述主摄像机为摄像机组中所指定的任意一台摄像机。
其中,在上述方法中,所述骤S13中采集各个摄像机的图像具体包括:
启动控制器中的自动触发模块,控制器发送拍照命令给主摄像机,主摄像机产生同步信号并通过同步连接线发送给相机阵列中其它所有摄像机,其中,所述同步线为子弹时间拍摄系统中连接在各摄像机之间的通讯连接线;
当待拍摄的物体开始动作时,启动同步拍摄过程中每个摄像机中的快门动作,同时捕捉待拍摄物体的图像;
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