[发明专利]一种应用场景配置方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201810386505.4 | 申请日: | 2018-04-26 |
公开(公告)号: | CN108786112A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | 赵毅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘;李娟 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用场景 预制件 配置数据 场景配置文件 存储路径信息 应用运行过程 存储介质 配置 读取 参数配置 调用参数 反序列化 实时生成 网络资源 可复用 | ||
本发明公开了一种应用场景配置方法、装置和存储介质,用以在应用运行过程中实时生成应用场景,减少网络资源的开销。应用场景配置方法,包括:在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种应用场景配置方法、装置和存储介质。
背景技术
Unity 3D是由Unity Technologies开发的可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在现有的基于Unity引擎的应用、尤其是游戏类的应用开发中,需要不同的场景比如不同关卡的切换。现有的场景文件加载方法中,由于需要预先制作多个通用的场景文件,再通过传入不同场景文件的路径作为参数,实现不同场景的加载,因此,需要在安装包内打包多个完整的场景文件。以游戏关卡为例,需要多少关卡,就相应需要制作并打包多少个场景文件。这样,一方面导致游戏安装包过大,用户下载安装包时需要消耗较多网络资源,另一方面,在用户安装了游戏客户端之后进行更新时,一旦涉及场景的更新,同样需要消耗较多的网络资源。
发明内容
本发明实施例提供一种应用场景配置方法、装置和存储介质,用以在应用运行过程中实时生成应用场景,减少网络资源的开销。
第一方面,提供一种应用场景配置方法,包括:
在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景,具体包括:
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及
针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,针对任一应用场景,按照以下流程生成该应用场景的任一节点所对应的配置数据:
针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
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