[发明专利]一种游戏应用辅助方法及无线路由器在审

专利信息
申请号: 201810392281.8 申请日: 2018-04-27
公开(公告)号: CN108737284A 公开(公告)日: 2018-11-02
发明(设计)人: 何山 申请(专利权)人: 四川斐讯信息技术有限公司
主分类号: H04L12/771 分类号: H04L12/771;H04L29/06;A63F13/327;A63F13/53;A63F13/822
代理公司: 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 代理人: 郭桂峰
地址: 610100 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 游戏应用 移动终端 无线路由器 运行数据 数据处理模块 辅助数据 基本数据 模拟系统 数据获取模块 无线路由系统 处理运算 辅助用户 模拟移动 数据处理 用户实现 运行负载 智能模拟 游戏 辅助的 路由器 手机 终端 帮助
【权利要求书】:

1.一种无线路由器,其特征在于,包括:

无线路由系统,用于实现路由器的路由功能;

移动终端模拟系统,与所述无线路由系统相连,用于辅助用户在移动终端上操作游戏应用。

2.根据权利要求1所述的一种无线路由器,其特征在于,所述移动终端模拟系统包括:

数据获取模块,用于获取移动终端上游戏应用的运行数据;

智能模拟模块,用于根据所述数据获取模块获取到的所述运行数据,模拟所述移动终端上的所述游戏应用的运行,获取所述游戏应用的基本数据;

数据处理模块,用于对所述智能模拟模块获取的游戏应用的基本数据和所述数据获取模块获取的所述游戏应用的运行数据进行数据处理,获得所述游戏应用的辅助数据;

辅助执行模块,用于将所述数据处理模块获得的辅助数据发送给所述移动终端上的游戏应用,辅助用户在所述移动终端上操作所述游戏应用。

3.根据权利要求2所述的一种无线路由器,其特征在于,

所述数据获取模块,还用于获取所述移动终端上运行的游戏应用的名称;

所述智能模拟模块包括:

多个模拟运行子模块,每个模拟运行子模块用于模拟与所述移动终端上对应的游戏应用的运行;

匹配子模块,用于根据所述数据获取模块获取到的游戏应用的名称,启动与所述游戏应用的名称对应的模拟运行子模块;

数据采集子模块,用于当所述模拟运行子模块根据所述数据获取模块获取到的运行数据,模拟所述移动终端上相应的游戏应用的运行时,采集模拟运行所述游戏应用的基本数据。

4.根据权利要求1所述的一种无线路由器,其特征在于,所述无线路由系统包括:

信息接收模块,用于接收所述移动终端向远程服务器发出的数据请求;还用于接收远程服务器发送的所述移动终端上游戏应用所需数据;

信息发送模块,用于将所述信息接收模块接收到的所述移动终端发出的数据请求发送给远程服务器;还用于将所述移动终端上游戏应用所需数据发送到所述移动终端。

5.根据权利要求2或3所述的一种无线路由器,其特征在于,所述移动终端模拟系统还包括:

数据监控模块,用于监控所述移动终端上游戏应用的运行状态,当监测到所述移动终端上有游戏应用运行时,通过所述数据获取模块获取所述游戏应用的运行数据。

6.根据权利要求1所述的一种无线路由器,其特征在于,所述无线路由系统与所述移动终端模拟系统通过串口或USB信号线连接。

7.一种游戏应用辅助方法,其特征在于,应用于权利要求1~6所述的无线路由器,包括步骤:

S100获取移动终端上游戏应用的运行数据;

S200根据所述运行数据,模拟所述移动终端上的所述游戏应用的运行,获取所述游戏应用的基本数据;

S300对所述游戏应用的基本数据和所述游戏应用的运行数据进行数据处理,获得所述游戏应用的辅助数据;

S400将所述辅助数据发送给所述移动终端上的游戏应用,辅助用户在所述移动终端上操作所述游戏应用。

8.根据权利要求7所述的一种游戏应用辅助方法,其特征在于,在所述步骤S100之前包括步骤:

S010还用于获取所述移动终端上运行的游戏应用的名称;

所述步骤S200包括:

S201根据所述游戏应用的名称,启动与所述游戏应用的名称对应的模拟游戏应用;

S202根据所述运行数据,模拟所述移动终端上的游戏应用的运行;

S203采集模拟运行所述游戏应用的基本数据。

9.根据权利要求7所述的一种游戏应用辅助方法,其特征在于,还包括:

S501接收移动终端向远程服务器发出的数据请求;

S502将所述移动终端向远程服务器发出的数据请求转发给所述远程服务器;

S503接收所述远程服务器返回的所述移动终端上游戏应用所需数据;

S504将所述移动终端上游戏应用所需数据转发给所述移动终端。

10.根据权利要求7-9任一项所述的一种游戏应用辅助方法,其特征在于,在所述步骤S100之前还包括:

S001监控所述移动终端上游戏应用的运行状态,当监测到所述移动终端上有游戏应用运行时,执行步骤S100。

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