[发明专利]虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置有效
申请号: | 201810394428.7 | 申请日: | 2018-04-27 |
公开(公告)号: | CN108595010B | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 马超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王卫忠;袁礼君 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 虚拟 物体 交互 方法 装置 | ||
本公开是关于一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器和与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将虚拟物体放置在所述目标位置。本公开可快捷方便地放置虚拟物体。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量游戏应用。在建造类游戏应用场景中,经常需要选择多个虚拟物体,以进行建造操作。
相关技术中,建造类游戏一般基于PC平台而建立,具体可以包括以下操作过程:通过点击操作选取要建造的物件;利用玩家角色的视野中心确定目标位置;通过鼠标控制视野移动,把要建造物件调整到合适的位置,以完成建造流程。
但是,在将PC平台的建造类游戏应用到虚拟现实平台上时,可能存在以下问题:在选择建造物件时会影响用户通过双手进行其他交互过程;由于受到旋转方向和旋转精度的局限性,对用户操作造成不便;除此之外,通过鼠标控制视野移动,进而确定物件放置的目标位置时,可能需要多次点击鼠标,操作步骤较多,导致操作效率低,虚拟物体放置位置准确率较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟物体的放置位置不准确的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,包括:在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述第一外部控制器上的第三控制操作,控制所述虚拟现实场景进入预设模式;或
响应于所述第一外部控制器上的第四控制操作,基于所述第一虚拟控制器触发在所述交互界面上的预设控件,控制所述虚拟现实场景进入所述预设模式。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体包括:响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器在所述交互界面上显示的虚拟物体选择控件中选择所述虚拟物体。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体包括:获取所述虚拟物体的模型,对所述虚拟物体的模型进行缩放处理以获取所述虚像物体;在所述第一虚拟控制器周围的所述预设位置处呈现所述虚像物体。
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