[发明专利]购买支付方法及装置在审
申请号: | 201810395771.3 | 申请日: | 2018-04-27 |
公开(公告)号: | CN108596589A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 张泽英 | 申请(专利权)人: | 张泽英 |
主分类号: | G06Q20/12 | 分类号: | G06Q20/12;G06Q20/06 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 唐维虎 |
地址: | 643000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟货币 购买 商品信息 用户账号 支付方式 支付请求 策略计算 增强线 时长 预设 登录 解析 扣除 顾客 吸引 | ||
本发明提供一种购买支付方法及装置。所述方法包括:接收来自消费端的购买支付请求,并对购买支付请求进行解析,得到被购商品信息、支付对象、支付方式及支付金额;若支付对象为第一商城对应的线上商家端且支付方式包括第一虚拟货币支付,根据支付金额中的第一虚拟货币支付数额从消费端登录的用户账号处扣除相应数额的第一虚拟货币发送给线上商家端;根据被购商品信息及第一虚拟货币支付数额返还以第一预设返还策略计算得到的数额小于第一虚拟货币支付数额的第一虚拟货币到用户账号处。所述方法可在消费者进行线上购买支付时返还一定数额的虚拟货币,提高消费者的整体购买时长,以增强线上商家的顾客吸引能力。
技术领域
本发明涉及网络购物技术领域,具体而言,涉及一种购买支付方法及装置。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络购物技术得到了飞速发展,人们日常采用的消费方式已从线下消费逐步转换到线上消费。而伴随着消费模式的转换,如何进一步地提高线上消费模式对顾客的吸引能力,便是一个极为重要技术问题。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种购买支付方法及装置,所述购买支付方法可在消费者进行线上购买支付时返还一定数额的虚拟货币,提高消费者的整体购买时长,以增强线上商家的顾客吸引能力。
就方法而言,本发明实施例提供一种购买支付方法,应用于与消费端及线上商家端通信连接的服务器,所述消费端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述方法包括:
接收来自所述消费端发送的购买支付请求,并对所述购买支付请求进行解析,得到所述购买支付请求包括的被购商品信息、支付对象、支付方式及支付金额;
若所述支付对象为所述第一商城对应的线上商家端且所述支付方式包括第一虚拟货币支付,根据所述支付金额中的第一虚拟货币支付数额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的第一虚拟货币发送给所述线上商家端登录的线上商家账号,其中所述第一虚拟货币可用于在所述第一商城中购买商品;
根据所述被购商品信息及所述第一虚拟货币支付数额返还以第一预设返还策略计算数额的第一虚拟货币到所述用户账号处,其中第一虚拟货币返还数额小于所述第一虚拟货币支付数额。
就装置而言,本发明实施例提供一种购买支付装置,应用于与消费端及线上商家端通信连接的服务器,所述消费端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述装置包括:
请求解析模块,用于接收来自所述消费端发送的购买支付请求,并对所述购买支付请求进行解析,得到所述购买支付请求包括的被购商品信息、支付对象、支付方式及支付金额;
货币扣除模块,用于若所述支付对象为所述第一商城对应的线上商家端且所述支付方式包括第一虚拟货币支付,根据所述支付金额中的第一虚拟货币支付数额从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的第一虚拟货币发送给所述线上商家端登录的线上商家账号,其中所述第一虚拟货币可用于在所述第一商城中购买商品;
货币返还模块,用于根据所述被购商品信息及所述第一虚拟货币支付数额返还以第一预设返还策略计算数额的第一虚拟货币到所述用户账号处,其中第一虚拟货币返还数额小于所述第一虚拟货币支付数额。
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