[发明专利]一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810402419.8 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN108762607A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 房彬 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/16 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交流控制 控件 用户操作 游戏交流 计算机可读存储介质 用户满意度 交流方式 控制策略 游戏应用 终端 映射表 映射关系 运行时 监测 对端 预设 显示屏 交流 游戏 | ||
本发明公开了一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作‑控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作‑控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,解决了现有游戏交流控制控件对应的交流方式单一,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,用户满意度低的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,使得交流控件对应的交流方式增加,更方便用户操作,提升了用户满意度。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏上的交流控制控件对应的交流方式通常比较单一,例如,语音通话控制控件,用户只能通过语音通话控制控件打开或关闭语音通话,在需要向队友发送语音消息时,则需要通过其他控件,这就导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,影响游戏体验,且由于交流控件较多,用户查找不便,导致用户满意度低。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有游戏交流控件对应的交流方式单一,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,用户满意度低的问题,针对该技术问题,提供一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏交流方法,该游戏交流方法包括:
当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件;
监测在交流控制控件内的用户操作;
根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系;
根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
可选的,在显示屏上显示交流控制控件包括:
在游戏应用的显示界面悬浮显示交流控制控件,交流控制控件的显示透明度大于0小于1;
或,
将显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,在第一显示区域内显示游戏应用的显示界面,在第二显示区域中显示交流控制控件。
可选的,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
根据交流控制策略与游戏对端进行对应的语音交流和/或图像交流。
可选的,如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行双向语音交流,则根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
控制音频采集设备采集声音,并对音频采集设备采集到的声音进行编码发送给游戏对端;同时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。
可选的,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
在监测到第一操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到第二操作时,关闭音频采集设备,对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;
或,
在监测到第三操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到第四操作时,控制音频输出设备停止音频播放。
可选的,当游戏应用运行时,还包括:
在音频采集设备采集声音期间,在交流控制控件上显示音频采集设备开启标识,并在音频采集设备关闭期间,在交流控制控件上显示音频采集设备显示关闭标识;
或,
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