[发明专利]方向控制方法和装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810421713.3 | 申请日: | 2018-05-04 |
公开(公告)号: | CN108635838B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 吴静仪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/245;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/5375 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方向 控制 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种方向控制方法和装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取对目标对象执行的方向控制操作,方向控制操作包括第一控制操作和第二控制操作,第一控制操作用于指示按照第一方式控制目标对象进行方向偏转,第二控制操作用于指示按照第二方式控制目标对象进行方向偏转;根据第一控制操作对应的第一方向偏转角度与第二控制操作对应的第二方向偏转角度确定目标对象的目标方向偏转角度;控制目标对象按照目标方向偏转角度进行方向偏转。本发明解决了相关技术中游戏玩家需要提前进行转弯操作才能在急转弯处顺利转弯的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种方向控制方法和装置、存储介质、处理器及终端。
背景技术
目前,赛车类游戏中主要有以下两种车辆方向控制方法:第一种是利用重力感应仪通过倾斜移动设备来控制车辆的转向,该方式不能精确地控制车辆的转向,操作难度较高,常常因为倾斜角度过大而在转弯处撞车;而且对玩家操作的环境有一定的要求,玩家需要在平静的环境下聚精会神地操作,在移动环境下不便于操作。第二种是通过操作界面上的左右键控制车辆转向,该方式转向的弯度恒定,如果需要转一个很大的弯度,玩家需要提前预判开始转弯,否则很容易由于转弯的弯度不够导致撞上障碍物;而且操作不够及时,玩家在转弯时需要提前操作才能在急转弯处顺利转弯。
针对相关技术中游戏玩家需要提前进行转弯操作才能在急转弯处顺利转弯的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种方向控制方法和装置、存储介质、处理器及终端,以至少解决相关技术中游戏玩家需要提前进行转弯操作才能在急转弯处顺利转弯的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种方向控制方法,包括:获取对目标对象执行的方向控制操作,其中,所述方向控制操作包括第一控制操作和第二控制操作,所述第一控制操作用于指示按照第一方式控制所述目标对象进行方向偏转,所述第二控制操作用于指示按照第二方式控制所述目标对象进行方向偏转;根据所述第一控制操作对应的第一方向偏转角度与所述第二控制操作对应的第二方向偏转角度确定所述目标对象的目标方向偏转角度,其中,所述第一方向偏转角度是对所述目标对象执行所述第一控制操作后,所述目标对象的方向偏转角度,所述第二方向偏转角度是对所述目标对象执行所述第二控制操作后,所述目标对象的方向偏转角度;控制所述目标对象按照所述目标方向偏转角度进行方向偏转。
进一步地,所述根据所述第一控制操作对应的第一方向偏转角度与所述第二控制操作对应的第二方向偏转角度确定所述目标对象的目标方向偏转角度包括:确定所述第一控制操作与所述第二控制操作的执行顺序;根据所述执行顺序确定所述目标对象的所述目标方向偏转角度。
进一步地,所述根据所述执行顺序确定所述目标对象的所述目标方向偏转角度包括:在所述第一控制操作先于所述第二控制操作执行的情况下,将第一角度确定为所述目标方向偏转角度,其中,所述第一角度为所述第一方向偏转角度与第一乘积结果的和值,所述第一乘积结果由第一比例系数与所述第二方向偏转角度进行乘法运算得到;在所述第一控制操作后于所述第二控制操作执行的情况下,将第二角度确定为所述目标方向偏转角度,其中,所述第二角度为第二乘积结果与所述第二方向偏转角度的和值,所述第二乘积结果由所述第一比例系数与所述第一方向偏转角度进行乘法运算得到;在所述第一控制操作与所述第二控制操作同时执行的情况下,将第三角度确定为所述目标方向偏转角度,其中,所述第三角度为第一角度和与第二比例系数的乘积,所述第一角度和为所述第一方向偏转角度与所述第二方向偏转角度的和值。
进一步地,在所述根据所述第一控制操作对应的第一方向偏转角度与所述第二控制操作对应的第二方向偏转角度确定所述目标对象的目标方向偏转角度之后,所述方法还包括:根据所述目标方向偏转角度确定所述目标对象的偏转路径;在虚拟场景中显示所述偏转路径。
进一步地,所述在虚拟场景中显示所述偏转路径包括:在所述偏转路径与所述虚拟场景中的障碍物相交的情况下,在所述虚拟场景中显示提示偏转路径,其中,所述提示偏转路径用于提示调整所述目标方向偏转角度。
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