[发明专利]游戏任务的测试方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201810438988.8 | 申请日: | 2018-05-09 |
公开(公告)号: | CN108654089A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 尹飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 代理服务器 难易度 测试方法及装置 电子设备 运行结果 量化 计算机可读存储介质 运行配置数据 系统稳定性 存储介质 单机故障 空闲状态 任务分配 任务生成 评估 触发 测试 融合 创建 | ||
本发明揭示了一种游戏任务的测试方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,包括:根据所获取待测试游戏任务的运行配置数据,创建对游戏任务进行难易度评估的量化任务;对量化任务进行拆分,获得多个单体任务;将多个单体任务分配至处于空闲状态的多个代理服务器,触发代理服务器运行单体任务;根据代理服务器运行单体任务生成的运行结果,对多个单体任务对应的运行结果进行融合,获得游戏任务的难易度测试结果。本发明提供的技术方案,提高了对游戏任务进行难易度评估的效率,即使单机故障也不会影响量化任务的进行,提高了系统稳定性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏任务的测试方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机和智能手机的发展和普及,游戏已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式并呈现出爆炸式的增长态势。游戏开发也成为一个快速发展的行业,游戏开发的过程中,游戏关卡的设计是游戏开发的重点。
游戏关卡难易程度的把控,是游戏关卡设计的难点。如果难度较大,可能大部分游戏用户难以闯关成功,导致用户的丢失。如果难度较低,则对于大部分用户来说没有挑战性,不具备游戏乐趣。由此,为游戏设置恰到好处的关卡难易度,是游戏推广成功的关键。以往通常依靠设计者的经验,线上调整关卡难易度,即在用户游戏过程中不断调整游戏难易度,而依靠经验做出难易度判断,容易出现较大偏差,线上调整也影响游戏的正常运行,费时费力。
现有技术通过单机版量化工具利用智能体模仿人对关卡进行多次闯关,之后统计分析这多次闯关的数据,确定关卡的难易度。量化工具对指定关卡进行评价时,往往需要利用智能体进行上万次的闯关,才能得到更准确的数据。智能体对单关运行一次,平均消耗30毫秒,对单关运行一万次将消耗300秒,由此可见,现有技术评估关卡的难易程度需要耗费较多的时间,评估效率低下。
发明内容
为了解决相关技术中单机版量化工具利用智能体模仿人对关卡进行多次闯关,评估关卡的难易程度,耗费时间较长,评估效率低下的问题,本发明提供了一种游戏任务的测试方法。
一方面,本发明提供了一种游戏任务的测试方法,包括:
根据所获取待测试游戏任务的运行配置数据,创建对所述游戏任务进行难易度评估的量化任务;
对所述量化任务进行拆分,获得多个单体任务;
将多个所述单体任务分配至处于空闲状态的多个代理服务器,触发所述代理服务器运行所述单体任务;
根据所述代理服务器运行所述单体任务生成的运行结果,对多个所述单体任务对应的运行结果进行融合,获得所述游戏任务的难易度测试结果。
另一方面,本发明还提供了一种游戏任务的测试装置,所述装置包括:
任务创建模块,用于根据所获取待测试游戏任务的运行配置数据,创建对所述游戏任务进行难易度评估的量化任务;
任务拆分模块,用于对所述量化任务进行拆分,获得多个单体任务;
任务分配模块,用于将多个所述单体任务分配至处于空闲状态的多个代理服务器,触发所述代理服务器运行所述单体任务;
结果融合模块,用于根据所述代理服务器运行所述单体任务生成的运行结果,对多个所述单体任务对应的运行结果进行融合,获得所述游戏任务的难易度测试结果。
此外,本发明还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述游戏任务的测试方法。
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