[发明专利]一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 201810458367.6 | 申请日: | 2018-05-14 |
公开(公告)号: | CN108595284B | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 杨亮;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06T1/20 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 纹理 共享 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种纹理共享方法,其特征在于,所述方法包括:
创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;
通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;
通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息;
其中,所述基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理包括:
调用打开共享资源函数OpenSharedResource创建Direct3D11资源接口,并在所述打开共享资源函数中写入所述共享纹理句柄;
调用所述资源接口的QueryInterface方法获取Direct3D11共享纹理;
其中,所述创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄,包括:
创建OpenGL ES显示结构,所述显示结构基于Direct3D11实现;
创建OpenGL ES配置结构,并在所述配置结构中设置纹理的类型;
基于所述显示结构和配置结构创建所述纹理结构,并在所述纹理结构中设置纹理的尺寸信息;
通过调用eglQuerySurfacePointerANGLE扩展函数获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
其中,创建OpenGL ES显示结构的创建步骤包括:
获取eglGetPlatformDisplayEXT扩展,通过调用EGL的eglGetProcAddress函数,将eglGetPlatformDisplayEXT字符串传入到该函数中,从而获取到eglGetPlatformDisplayEXT函数的地址;
根据获取到的eglGetPlatformDisplayEXT函数地址,调用该函数创建EGLDisplay结构。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理之后,所述方法还包括:
将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构;
判断是否已完成将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构,若是,执行通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。
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