[发明专利]人机交互的信息处理方法及装置、计算机设备及可读介质有效
申请号: | 201810462176.7 | 申请日: | 2018-05-15 |
公开(公告)号: | CN108815845B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 杜雅洁;姚淼 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/42;A63F13/812 |
代理公司: | 11412 北京鸿德海业知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 袁媛<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 时间点 动作特征 动作提示 计算机设备 非接触式 可读介质 人机交互 信息处理 人机交互过程 特征提取模型 采集 触摸屏幕 点击键盘 交互方式 交互界面 接触式 游戏 预设 智能 | ||
本发明提供一种人机交互的信息处理方法及装置、计算机设备及可读介质。所述方法包括:在人机交互过程中,通过根据各时间点和相关的动作提示的对应关系,最晚在各时间点到达时,在交互界面显示对应的时间点相关的动作提示;采集用户根据各时间点相关的动作提示所做出的非接触式的动作;根据预先训练的特征提取模型从采集的用户的动作中提取对应的动作特征;根据预设的各时间点与对应的动作特征的对应关系、以及各时间点提取的用户的动作特征,为用户在交互中的一系列动作进行评价。本发明通过采用上述技术方案,避免用户通过点击键盘或者触摸屏幕来接触式动作实现交互,可以采用非接触式的动作交互来玩游戏,使得游戏的交互方式更加智能。
【技术领域】
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种人机交互的信息处理方法及装置、计算机设备及可读介质。
【背景技术】
随着科技的发展,各种交互式应用的出现,逐步的丰富了人们的精神文化生活。
例如,现有的很多交互式应用,如音乐节奏类游戏的太鼓达人、QQ炫舞等等,其交互方式多是根据音乐节奏和用户界面(User Interface;UI)的提示,让用户触摸屏幕点击图标或者键盘操作,实现交互,并在交互结束时,根据交互过程中用户是否根据提示点击图标或者键盘,为用户打分。现有的上述交互方式,需要用户在交互过程中,全程盯着屏幕,及时根据提示触摸点击屏幕中的图标进行交互操作。或者用户在交互过程中,需要全程手握键盘,以及时根据提示按动键盘进行交互操作。交互方式非常简单,例如,若检测用户在对应的时间点,按照提示通过触摸的方式或者通过敲击键盘的方式点击屏幕上的图标,则表示用户在时间点交互正确;累计得分。否则若未检测到用户在该时间点点击图标,则表示用户在该时间点交互不正确,不得分。
基于以上所述,现有技术的交互应用中的上述交互处理都需要用户通过点击键盘或者触摸屏幕来接触式动作实现交互,交互中束缚了用户的手,导致交互的方式智能性较差。
【发明内容】
本发明提供了一种人机交互的信息处理方法及装置、计算机设备及可读介质,用于提高交互式应用中的交互的智能性。
本发明提供一种人机交互的信息处理方法,所述方法包括:
在人机交互过程中,根据各时间点和相关的动作提示的对应关系,最晚在各所述时间点到达时,在交互界面显示对应的所述时间点相关的所述动作提示;
采集用户根据各所述时间点相关的所述动作提示所做出的非接触式的动作;
根据预先训练的特征提取模型从采集的所述用户的动作中提取对应的动作特征;
根据预设的各所述时间点与对应的动作特征的对应关系、以及各所述时间点提取的所述用户的所述动作特征,为所述用户在交互中的一系列动作进行评价。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据各时间点和相关的动作提示的对应关系,最晚在各所述时间点到达时,在交互界面显示对应的所述时间点相关的所述动作提示之前,所述方法还包括:
采集设计者在人机交互过程中做出的各非接触式的动作以及各所述动作做出时对应的游戏中的所述时间点;
根据所述特征提取模型,从所述设计者做出的各所述动作中提取所述动作特征;
建立各所述时间点和对应的所述动作特征的对应关系;
根据各所述动作特征生成对应的所述动作提示;
建立各所述时间点和对应的所述动作提示的对应关系。
进一步可选地,如上所述的方法中,所述动作包括人脸动作、面部表情动作以及手势动作中的至少一个。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据预先训练的特征提取模型从采集的所述用户的动作中提取对应的动作特征,具体包括如下至少一种:
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