[发明专利]动画的制作方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201810462479.9 | 申请日: | 2018-05-15 |
公开(公告)号: | CN108734756B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 李娟;陈瑭羲 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网络信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518102 广东省深圳市宝安区新安街道新安六路御景*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 制作方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种动画的制作方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取目标三维图像,目标三维图像为用于表示虚拟场景中的目标对象的三维图像;将目标三维图像转换为二维动画图像,二维动画图像为用于表示目标对象的二维图像;确定二维动画图像的目标锚点,目标锚点用于指示二维动画图像在动画播放区域中的位置;将二维动画图像设置在目标锚点在动画播放区域中指示的位置。本发明解决了相关技术中制作动画画面的效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种动画的制作方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
目前,互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。互联网越来越深刻地改变着人们的学习、工作以及生活方式,甚至影响着整个社会进程。
在互联网的应用中,随着智能设备的普及,用户接触信息的方式发生了较大变化,致使媒介环境发生了质的变化,用户接触的信息从传统的电视媒介转向了以内容为载体的信息触达,内容服务成为热门并逐步成为主流的服务方式。内容服务是一个非常核心的服务,目前的内容服务主要提供图书、影视、音乐、动画、视频、图片等类型的内容服务,其中,动画是一个非常重要的内容服务。
相关技术中制作动漫时,往往需要针对在动画、视频等的二维画面中出现的每个元素,如人物、动物、自然物体等,制作全新的贴图,在录制二维画面时,将制作的贴图贴在指定的位置,消耗了大量的时间,降低了视频的制作效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画的制作方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中制作动画画面的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动画的制作方法,包括:获取目标三维图像,目标三维图像为用于表示虚拟场景中的目标对象的三维图像;将目标三维图像转换为二维动画图像,二维动画图像为用于表示目标对象的二维图像;确定二维动画图像的目标锚点,目标锚点用于指示二维动画图像在动画播放区域中的位置;将二维动画图像设置在目标锚点在动画播放区域中指示的位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种动画的制作装置,包括:获取单元,用于获取目标三维图像,目标三维图像为用于表示虚拟场景中的目标对象的三维图像;转换单元,用于将目标三维图像转换为二维动画图像,二维动画图像为用于表示目标对象的二维图像;确定单元,用于确定二维动画图像的目标锚点,目标锚点用于指示二维动画图像在动画播放区域中的位置;设置单元,用于将二维动画图像设置在目标锚点在动画播放区域中指示的位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,获取目标三维图像,目标三维图像为用于表示虚拟场景中的目标对象的三维图像;将目标三维图像转换为二维动画图像,二维动画图像为用于表示目标对象的二维图像;确定二维动画图像的目标锚点,目标锚点用于指示二维动画图像在动画播放区域中的位置;将二维动画图像设置在目标锚点在动画播放区域中指示的位置,换言之,本申请可以利用已有的目标对象渲染出三维图像,并将三维图像转换为动画播放区域中相应位置的二维图像,且这些步骤可通过程序代码的形式来实现,可以解决相关技术中制作动画画面的效率较低的技术问题,进而达到提高制作动画画面的效率的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的动画的制作方法的硬件环境的示意图;
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