[发明专利]图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备有效
申请号: | 201810466112.4 | 申请日: | 2018-05-16 |
公开(公告)号: | CN108665521B | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 王雪丰;孙玉坤;苗京花;陈丽莉;张浩;赵斌;王立新;李茜;索健文;李文宇;彭金豹;范清文;陆原介;王晨如;刘亚丽;孙建康 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06T19/20;G06F3/01;G06T3/40;G06T5/00 |
代理公司: | 北京正理专利代理有限公司 11257 | 代理人: | 付生辉 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 系统 计算机 可读 存储 介质 设备 | ||
本发明公开一种图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备。该方法的一具体实施方式包括:根据人眼在虚拟现实设备的显示屏上的注视点位置,得到注视点对应在待显示在显示屏上的图像上的位置;加载渲染模型;根据注视点对应在待显示在显示屏上的图像上的位置,调整渲染模型中原分辨率采样区域的中心点位置以及压缩分辨率采样区域的横向和/或纵向的分辨率压缩倍数;根据调整后的渲染模型,对图像的原分辨率采样区域进行原分辨率采样并对压缩分辨率采样区域进行压缩分辨率采样;将采样后的原分辨率采样区域和压缩分辨率采样区域进行拼接,得到待传输至虚拟现实设备的图像。该实现方式可节约图像传输过程中的传输带宽。
技术领域
本发明涉及显示技术领域。更具体地,涉及一种面向虚拟现实的图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备。
背景技术
目前,对于显示清晰度,尤其是对于虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的显示清晰度要求越来越高,计算机设备向显示设备输出图像的信息量也越来越大。一个高清分辨率渲染的场景,对软件计算速度、计算资源的消耗、图像数据传输数据量都有很大的要求。对于人眼而言,由于负责观察色彩和细节的视网膜上的视锥细胞浓度不同,只能接纳注视点中心的细节,任何超出人眼注视区5°以上的东西都会逐渐降低清晰度,所以计算人眼对应的高清区域大小并用高分辨率渲染该部分区域,对于其它区域进行低分辨率渲染,就可以节省较大的工作量。
公开号为CN107065197A的中国专利文献公开了一种面向VR眼镜的人眼跟踪远程渲染实时显示方法及系统,包括步骤:(1)人眼追踪感应器采集使用者当前人眼聚焦点二维坐标A(x,y),并发送给压缩数据传输系统的远程服务器端;(2)服务器端依据人眼聚焦点二维坐标A(x,y),按照人眼跟踪数据压缩传输方法,压缩在服务器端渲染的图像,并将压缩之后的图像数据发送给VR眼镜;(3)VR眼镜接收图像数据,之后按照人眼跟踪数据压缩传输方法解析图像数据并显示;(4)在下一帧的处理中,重复上述步骤。
随着显示技术的发展,上述通过对图像进行基于算法的压缩处理的方式由于实时性差、计算资源消耗大已不能够满足需求。在节约图像传输过程中的传输带宽时,如何提高图像压缩传输的实时性及计算效率成为一个亟待解决的问题。
因此,需要提供一种基于多分辨率渲染模型的面向虚拟现实的图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于多分辨率渲染模型的面向虚拟现实的图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备。
为达到上述目的,本发明采用下述技术方案:
本发明第一方面提供了一种面向虚拟现实的图像渲染方法,包括:
根据人眼在虚拟现实设备的显示屏上的注视点位置,得到所述注视点对应在待显示在所述显示屏上的图像上的位置;
加载渲染模型,其中,所述渲染模型预设有原分辨率采样区域和压缩分辨率采样区域以及所述压缩分辨率采样区域的横向和/或纵向的分辨率压缩倍数;
根据所述注视点对应在待显示在所述显示屏上的图像上的位置,调整原分辨率采样区域的中心点位置以及压缩分辨率采样区域的横向和/或纵向的分辨率压缩倍数;
根据调整后的渲染模型,对图像的原分辨率采样区域进行原分辨率采样并对压缩分辨率采样区域进行压缩分辨率采样;
将采样后的原分辨率采样区域和压缩分辨率采样区域进行拼接,得到待传输至所述虚拟现实设备的图像。
本发明第一方面提供的面向虚拟现实的图像渲染方法通过调整渲染引擎中的渲染模型即可实现在渲染引擎中压缩图像,可节约图像传输过程中的传输带宽。且与现有的图通过对图像进行基于算法的压缩处理的方式相比,本发明第一方面提供的图像渲染方法实时性高、计算速度快、计算资源消耗小、计算效率高。
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