[发明专利]人机交互方法和装置在审
申请号: | 201810466837.3 | 申请日: | 2018-05-16 |
公开(公告)号: | CN108509130A | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 庞益军 | 申请(专利权)人: | 上海约游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京恒博知识产权代理有限公司 11528 | 代理人: | 范胜祥 |
地址: | 200000 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 障碍物 方法和装置 人机交互 显示模块 向上移动 用户体验 检测 计算机领域 平板电脑 手机 预设 触摸 削减 计算机 响应 移动 应用 | ||
1.一种人机交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
在显示模块上显示角色和位于所述角色上方的障碍物,所述障碍物沿第一方向来回移动,所述障碍物包括缺口,所述缺口的宽度大于所述角色的宽度;
检测所述显示模块上的对象的动作;
当所述动作为触摸所述角色时,响应于检测到的所述动作,以预设速度向上移动所述角色;
检测所述角色与所述障碍物的位置,当所述角色全部与所述障碍物碰撞时,停止移动所述角色;当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,削减所述角色的体积,继续向上移动所述角色;当所述角色全部位于所述缺口中时,所述角色从所述缺口中穿过所述障碍物。
2.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述步骤当所述动作为触摸所述角色时,响应于检测到的所述动作,所述角色以预设速度向上移动后还包括:所述角色沿预设方向来回移动。
3.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,削减所述角色的发生剐蹭的部分。
4.根据权利要求3所述的人机交互方法,其特征在于,所述步骤当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,所述角色的发生剐蹭的部分被削减之后还包括:对所述角色进行压缩变形处理。
5.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述步骤检测所述角色与所述障碍物的位置,当所述角色全部与所述障碍物碰撞时,所述角色停止移动;当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,所述角色的体积被削减,所述角色继续向上移动;当所述角色全部位于所述缺口中时,所述角色从所述缺口中穿过所述障碍物之后还包括:
在所述显示模块上显示所述障碍物;
如果所述角色的体积已被削减,缩小所述障碍物的缺口宽度。
6.根据权利要求5所述的人机交互方法,其特征在于,所述障碍物为多个,所述不同障碍物的移动速度不同。
7.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述步骤检测所述显示模块上的对象的动作包括:检测所述对象是否触摸所述角色。
8.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,还包括在所述显示模块上显示帮助物,所述角色在移动过程中遇到所述帮助物后体积增大。
9.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述角色为矩形的熊猫。
10.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述障碍物为墙壁。
11.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述对象为手指。
12.一种人机交互装置,其特征在于,包括:
显示单元,所述显示单元用于在显示模块上显示角色和位于所述角色上方的障碍物,所述障碍物沿第一方向来回移动,所述障碍物包括缺口,所述缺口的宽度大于所述角色的宽度;
第一检测单元,所述第一检测单元用于检测所述显示模块上的对象的动作;
响应单元,所述响应单元用于当所述动作为触摸所述角色时,响应于检测到的所述动作,以预设速度向上移动所述角色;
第二检测单元,所述第二检测单元用于检测所述角色与所述障碍物的位置,当所述角色全部与所述障碍物碰撞时,停止移动所述角色;当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,削减所述角色的体积,继续向上移动所述角色;当所述角色全部位于所述缺口中时,所述角色从所述缺口中穿过所述障碍物。
13.根据权利要求12所述的人机交互装置,其特征在于,所述响应单元还用于:沿预设方向来回移动所述角色。
14.根据权利要求12所述的人机交互装置,其特征在于,所述第二检测单元还用于:当所述角色与所述障碍物的缺口剐蹭时,削减所述角色的发生剐蹭的部分。
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