[发明专利]游戏装置和存储介质有效
申请号: | 201810467269.9 | 申请日: | 2018-05-16 |
公开(公告)号: | CN108665648B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 近藤创;五十岚达志 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,具有:
执行单元,其基于物品和不同于该物品的其它物品所保持的游戏信息来执行游戏;
获取单元,其获取所述物品和所述其它物品所保持的游戏信息;
提供单元,其与玩所述游戏相应地提供所述物品;
其它提供单元,其以支付对价为条件提供所述其它物品;
赋予单元,其赋予在玩所述游戏时呈现的游戏元素;以及
控制单元,其控制由所述提供单元进行的所述物品的提供以及由所述赋予单元进行的所述游戏元素的赋予,
其中,在所述获取单元获取到所述游戏信息的情况下,所述控制单元控制所述执行单元以使其执行所述游戏,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态不同的第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在成为所述第一状态的情况下,所述控制单元不以支付对价为条件地将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,在成为所述第二状态的情况下,所述控制单元不以支付对价为条件地将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述赋予单元能够选择性地赋予互不相同的第一游戏元素和第二游戏元素,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述第一游戏元素的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态及所述第二状态不同的第三状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述第二游戏元素的状态。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述提供单元能够选择性地提供互不相同的第一物品和第二物品,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述第一物品的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第三状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元在将所述赋予单元控制为能够赋予所述第二游戏元素的状态之后,将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
6.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元以支付对价为条件来将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
7.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得所述第二游戏元素成为在玩所述游戏时比所述第一游戏元素更有利的游戏元素。
8.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第一状态、所述第二状态以及所述第三状态中的任一个状态。
9.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
在与玩所述游戏相应地所述游戏为与所述第一状态、所述第二状态以及所述第三状态不同的第四状态的情况下,
所述控制单元将所述提供单元控制为不能提供所述第一物品的状态,并且将所述赋予单元控制为不能赋予所述第一游戏元素的状态。
10.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第二状态的概率高于所述游戏成为所述第一状态的概率。
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