[发明专利]游戏头盔在审
申请号: | 201810467866.1 | 申请日: | 2018-05-16 |
公开(公告)号: | CN108579074A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 孟凡慧 | 申请(专利权)人: | 芜湖信河信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/98 |
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地址: | 241000 安徽省芜湖*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 接触传感器 壳体 头盔 显示屏 电源电路 滑动屏 游戏 电源 控制电源电路 控制器连接 立体显示 人体头部 输出 内表面 肩部 支架 遮挡 配合 | ||
本发明公开了一种游戏头盔,包括:壳体(1)的内表面能够与滑动屏(2)相配合形成360°显示屏,电源电路给显示屏提供电源;支架(3)设置于壳体(1)的下方,以对应人体的肩部;第一接触传感器设置于壳体(1)的内部,在人体头部接触到第一接触传感器的情况下,第一接触传感器输出第一电平,第一接触传感器设置于壳体(1)上,在感应到滑动屏(2)处于遮挡状态的情况下,第二接触传感器输出第二电平,控制器连接于第一接触传感器、第二接触传感器和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制电源电路给显示屏提供电源。该游戏头盔实现了360°立体显示。
技术领域
本发明涉及游戏设备,具体地,涉及游戏头盔。
背景技术
虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
现阶段,对于VR头显而言显然是单一的,需要手动的,显示效果不完美的,需要设计一种360°立体显示VR头盔。
发明内容
本发明的目的是提供一种游戏头盔,该游戏头盔克服了现有技术中的头盔立体感不强无法实现360°可视的效果,实现了360°立体显示。
为了实现上述目的,本发明提供了一种游戏头盔,该游戏头盔包括:壳体、滑动屏、自适应调节支架、第一接触传感器、第二接触传感器、控制器和电源电路;其中,所述壳体上对应人体面部的位置设置有面板开口,所述滑动屏设置于所述壳体上,并能够在所述面板开口的位置滑动,以形成遮挡住所述面板开口的遮挡状态或形成打开所述面板开口的打开状态,所述壳体的内表面能够与所述滑动屏相配合形成360°显示屏,所述电源电路给所述显示屏提供电源;所述自适应调节支架设置于所述壳体的下方,以自动调节高度以架设于人体的肩部;所述第一接触传感器设置于所述壳体的内部,在人体头部接触到所述第一接触传感器的情况下,所述第一接触传感器输出第一电平,所述第一接触传感器设置于所述壳体上,在感应到所述滑动屏处于遮挡状态的情况下,所述第二接触传感器输出第二电平,所述控制器连接于所述第一接触传感器、第二接触传感器和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述电源电路给所述显示屏提供电源。
优选地,所述壳体上设置有滑轨,所述滑动屏的背面设置有与所述滑轨相配合的滑槽。
优选地,所述支架包括:垫板和卡扣,所述垫板设置于所述壳体的下方,且通过卡扣可拆卸地连接于所述壳体。
优选地,所述壳体的入口处还设置有遮光板,所述控制器在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述遮光板执行遮挡。
优选地,所述滑动屏为LED屏。
优选地,所述壳体的顶部均匀地设置有透气孔。
优选地,所述支架的底部为柔性件。
优选地,所述自适应调节支架包括:压力传感器、处理器、伸缩气缸和基体,其中,所述压力传感器设置于所述基体的底部,以感应人体肩部的压力,所述伸缩气缸的伸缩杆固接于所述基体以带动所述基体做伸缩运动,所述处理器电连接于所述第一接触传感器、所述伸缩气缸和所述压力传感器,在处理器接收到第一电平的情况下,所述伸缩气缸带动所述基体做伸长运动,在人体肩部的压力等于预设压力的情况下,所述处理器输出控制信号至所述伸缩气缸,以使得所述伸缩气缸停止。
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