[发明专利]一种基于Sikuli图像识别的手机游戏体感操控系统及方法在审
申请号: | 201810472119.7 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN108635840A | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
发明(设计)人: | 周晓军;李骊;李朔;杨淼;王行;盛赞 | 申请(专利权)人: | 南京华捷艾米软件科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/2145;A63F13/42 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 楼高潮 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机游戏 动作信息 骨架信息 控件信息 体感操控 虚拟输入 骨骼 动作图像 图像识别 用户操作 发送 体感 图像识别技术 游戏场景图像 操作功能 分析计算 设备识别 手指触摸 自动识别 游戏 用户体 操控 解析 真实性 融入 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,公开了一种基于Sikuli图像识别的手机游戏体感操控系统及方法,该操控方法包括:S10、基于Sikuli的图像识别技术自动识别当前游戏场景图像,获取当前控件信息并发送;S20、基于体感设备识别当前用户操作动作图像,获取当前用户操作动作图像的骨骼点骨架信息并发送;S30、接收当前控件信息与骨骼点骨架信息,对骨骼点骨架信息进行解析获取相应的当前动作ID信息,基于当前控件信息与当前动作ID信息分析计算出相应的当前虚拟输入动作信息,生成当前虚拟输入动作信息并发送;S40、根据当前虚拟输入动作信息执行游戏体感操作。上述体感操控系统及方法将用户体感操作功能融入到手指触摸操作的手机游戏中,提高了游戏的真实性与趣味性。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,特别涉及了一种基于Sikuli图像识别的手机游戏体感操控系统及方法。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。特指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。
随着信息技术和电脑技术的进步,电子游戏已经广泛扩展到从PC、手机、直到专用游戏机的众多种类。作为最主要的游戏交互手段,游戏遥控器是最佳的选,手机游戏以其多样化、便携式、操作方便等特点深受人们的喜爱,一些流行的手机游戏甚至被移植成计算机游戏,可见人们在休闲时间对手机游戏的钟爱。经常玩此类游戏的人群从小孩到成年人都有参与,年轻人玩此类游戏会感觉到刺激,兴奋,可以完全融入到游戏的境界中,体验游戏带给人们的欢乐。目前,市面上手机游戏一般都为触摸式,输入方式单一,这种手势输入需要与手机接触,才能对游戏进行控制,无法达到隔空控制,束缚了双手的活动,缺乏游戏的真实性,降低了游戏带来的乐趣,影响了使用者更好的游戏体验效果,无法满足手机创新和发展的需要。
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。无论在PC互联网时代,移动互联网时代,游戏从来都是一个重要的应用。随着体感技术的越发成熟,体感游戏在游戏开发中逐步成为新的开发方向,越来越多的游戏厂商加入到了体感游戏开发中。但目前的市场上很多体感游戏一方面过于简单单一,而且需要用户穿戴体感手柄、虚拟眼镜等辅助设备,限制了游戏玩家的自由,趣味性降低;另一方面,以微软的xbox为代表的体感游戏虽然游戏内容精良,但是价格高昂,而且仅仅局限于windows平台,在移动互联网时代,这一点显然太过于局限了,无法满足手机游戏的创新与发展,将大多数游戏爱好者拒之门外。
发明内容
为了解决上述背景技术提出的技术问题,本发明旨在提供一种基于sikuli图形识别的手机游戏体感操控系统及方法,通过sikuli图形识别技术识别游戏场景信息并通过体感设备识别用户操作信息,将获得的视觉信息转化为可识别的数据信息并生成虚拟输入动作信息以达到手机游戏体感化,从而将用户体感操作融入到手指触摸操作的手机游戏中,提高游戏的真实性与趣味性,且不受使用平台的限制,提升了游戏用户体验感。
为了实现上述技术目的,第一方面,本发明实施例提出了一种基于sikuli图形识别的手机游戏体感操控系统,该操控系统包括:
游戏界面图像处理单元,游戏界面图像处理单元基于Sikuli的图像识别技术自动识别当前游戏场景图像,获取当前游戏场景图像的当前控件信息并发送给游戏体感控制单元;
体感动作输入单元,体感动作输入单元基于体感设备识别当前用户操作动作图像,获取当前用户操作动作图像的骨骼点骨架信息并发送给游戏体感控制单元;
游戏体感控制单元,游戏体感控制单元接收游戏界面图像处理单元发送的当前控件信息与体感动作输入单元发送的骨骼点骨架信息,对骨骼点骨架信息进行解析获取相对于的当前动作ID信息,基于当前控件信息与当前动作ID信息分析计算出相应的当前虚拟输入动作信息并发送给游戏执行单元;
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