[发明专利]一种shader参数可视化方法在审
申请号: | 201810476525.0 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN108765533A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 程正 | 申请(专利权)人: | 成都明镜视觉科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610041 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义 标准材质 渲染引擎 可视化 读取 参数映射 封装类型 函数调用 接口设置 关系表 创建 调用 渲染 保存 | ||
1.一种shader参数可视化方法,其特征在于,所述shader参数可视化方法包括如下步骤:
s1、设置shader参数映射关系表,包括Properties、Vertex、Fragment三个属性,Properties属性是一个对象,属性是真实shader代码参数;Vertex属性保存的是Vertexshader;Fragment属性保存的是fragmentshader;
s2、通过3D引擎中的ResShader读取程序员创建的shader,将shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相应的变量,通过Properties即可知道shader当中所需要的参数以及参数类型;
s3、通过渲染引擎中提供的CustomMaterial类型创建自定义材质对象,将这个对象赋值给网格节点即可渲染出该shader效果;
s4、根据渲染引擎提供的标准材质进行渲染,采用3D引擎提供的封装类型ResMat在标准材质与不同的自定义材质之间切换,在切换到新的材质时设置材质的参数的默认数值。
2.根据权利要求1所述的一种shader参数可视化方法,其特征在于,
自定义材质提供了setFloat、setFloat、setTexture、setMat4、setColor、接口,、通过ResMat对象的rawToValue函数调用处理用户的输入数据并根据shader参数的类型调用不同的接口设置材质的数值。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都明镜视觉科技有限公司,未经成都明镜视觉科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810476525.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。