[发明专利]动画代码生成方法及系统有效
申请号: | 201810478072.5 | 申请日: | 2018-05-18 |
公开(公告)号: | CN108762741B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 马东辉;岳功名 | 申请(专利权)人: | 北京车和家信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F9/451 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 郭鑫 |
地址: | 100102 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 代码 生成 方法 系统 | ||
1.一种动画代码生成方法,其特征在于,所述动画代码生成方法包括:
记录当前动画的通用脚本;
获取指定平台的信息;
解析所述通用脚本以生成与所述指定平台相对应的动画代码;
所述记录当前动画的通用脚本的步骤具体包括:响应于制作动画的指令,获取制作的所述当前动画的运动参数;在所述通用脚本中记录所述运动参数;
在所述通用脚本中记录所述运动参数的步骤之前,所述动画代码生成方法还包括:缓存所述运动参数,所述运动参数中的运动轨迹坐标点附有时间戳;将所述当前动画划分为先后执行的多个片段,每个所述片段具有一个动画类型;逐个分析全部所述片段是否为匀速动画;所述在所述通用脚本中记录所述运动参数的步骤具体包括:当所述片段为匀速动画时,在所述通用脚本中记录所述运动参数,所述运动轨迹坐标无所述时间戳;当所述片段不是匀速动画时,在所述通用脚本中记录所述运动参数,所述运动轨迹坐标附有所述时间戳。
2.根据权利要求1所述的动画代码生成方法,其特征在于,
所述运动参数包括:起点、终点、执行时长、运动轨迹坐标点、动画类型中至少一个;
所述动画类型包括:放大、平移、旋转、自定义中至少一个。
3.根据权利要求1或2所述的动画代码生成方法,其特征在于,
所述指定平台的信息包括平台类型和平台版本;
所述平台类型包括:移动应用程序或移动终端网页或PC端网页或ios操作系统或android操作系统。
4.根据权利要求1或2所述的动画代码生成方法,其特征在于,
所述当前动画为Gif图。
5.一种动画代码生成系统,其特征在于,所述动画代码生成系统包括:
记录单元,用于记录当前动画的通用脚本;
获取单元,用于获取指定平台的信息;
生成单元,用于解析所述通用脚本以生成与所述指定平台相对应的动画代码;
所述记录单元,具体用于响应于制作动画的指令,获取制作的所述当前动画的运动参数;在所述通用脚本中记录所述运动参数;
所述记录单元,还在所述通用脚本中记录所述运动参数之前,缓存所述运动参数,所述运动参数中的运动轨迹坐标点附有时间戳;将所述当前动画划分为先后执行的多个片段,每个所述片段具有一个动画类型;逐个分析全部所述片段是否为匀速动画;所述在所述通用脚本中记录所述运动参数的步骤具体包括:当所述片段为匀速动画时,在所述通用脚本中记录所述运动参数,所述运动轨迹坐标无所述时间戳;当所述片段不是匀速动画时,在所述通用脚本中记录所述运动参数,所述运动轨迹坐标附有所述时间戳。
6.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
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