[发明专利]用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法有效

专利信息
申请号: 201810492920.8 申请日: 2018-05-22
公开(公告)号: CN108721892B 公开(公告)日: 2021-11-05
发明(设计)人: 陈元;刘伟;何子宸 申请(专利权)人: 重庆子元科技有限公司
主分类号: A63F13/285 分类号: A63F13/285
代理公司: 北京康盛知识产权代理有限公司 11331 代理人: 陶俊洁
地址: 402460 重庆市北部新区星*** 国省代码: 重庆;50
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摘要:
搜索关键词: 用于 沉浸 虚拟现实 设备 穿戴 全身 反馈 方法
【权利要求书】:

1.一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:

确定力反馈强度和方式包括如下步骤:

S1:确定力反馈点坐标A(x,y);

S2:选取力反馈点坐标A周围2n个反馈装置,其中n=2;

S3:各个反馈装置的反馈强度按照如下算法获得;

对A点坐标向下取整得到A'(x',y'),

X=|x-x'|,Y=|y-y'|,其中X,Y为强度因子;

I00=P×(1-X)×(1-Y);

I01=P×(1-X)×Y;

I10=P×X×(1-Y);

I11=P×X×Y;

其中I00、I01、I10、I11分别为各个反馈装置的反馈强度,P为基础反馈强度。

2.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:

步骤S1和S2之间还包括以下步骤:

将反馈点坐标A与各个反馈装置的坐标进行比对,若反馈点坐标A与其中一个反馈装置的坐标重合,则只选取此反馈装置,反馈强度为P,终止执行后续步骤;若反馈点坐标A与所有的反馈装置的坐标均不重合,则继续向下执行。

3.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:步骤S3中,计算力反馈点坐标A与各个反馈装置坐标的直线距离,并按照从小到大的距离分别将力反馈装置排序为装置1、装置2、装置3、装置4,将I00、I01、I10、I11的值从大到小依次赋予装置1、装置2、装置3、装置4。

4.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:步骤2中,计算力反馈点坐标A与各个反馈装置坐标的直线距离,选取直线距离最小的2n个反馈装置。

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