[发明专利]用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法有效
申请号: | 201810492920.8 | 申请日: | 2018-05-22 |
公开(公告)号: | CN108721892B | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 陈元;刘伟;何子宸 | 申请(专利权)人: | 重庆子元科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285 |
代理公司: | 北京康盛知识产权代理有限公司 11331 | 代理人: | 陶俊洁 |
地址: | 402460 重庆市北部新区星*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 沉浸 虚拟现实 设备 穿戴 全身 反馈 方法 | ||
1.一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:
确定力反馈强度和方式包括如下步骤:
S1:确定力反馈点坐标A(x,y);
S2:选取力反馈点坐标A周围2n个反馈装置,其中n=2;
S3:各个反馈装置的反馈强度按照如下算法获得;
对A点坐标向下取整得到A'(x',y'),
X=|x-x'|,Y=|y-y'|,其中X,Y为强度因子;
I00=P×(1-X)×(1-Y);
I01=P×(1-X)×Y;
I10=P×X×(1-Y);
I11=P×X×Y;
其中I00、I01、I10、I11分别为各个反馈装置的反馈强度,P为基础反馈强度。
2.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:
步骤S1和S2之间还包括以下步骤:
将反馈点坐标A与各个反馈装置的坐标进行比对,若反馈点坐标A与其中一个反馈装置的坐标重合,则只选取此反馈装置,反馈强度为P,终止执行后续步骤;若反馈点坐标A与所有的反馈装置的坐标均不重合,则继续向下执行。
3.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:步骤S3中,计算力反馈点坐标A与各个反馈装置坐标的直线距离,并按照从小到大的距离分别将力反馈装置排序为装置1、装置2、装置3、装置4,将I00、I01、I10、I11的值从大到小依次赋予装置1、装置2、装置3、装置4。
4.基于权利要求1所述的一种用于沉浸式虚拟现实设备的可穿戴式全身力反馈方法,其特征在于:步骤2中,计算力反馈点坐标A与各个反馈装置坐标的直线距离,选取直线距离最小的2n个反馈装置。
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