[发明专利]音频信号处理方法和设备有效
申请号: | 201810503225.7 | 申请日: | 2015-03-19 |
公开(公告)号: | CN108600935B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 吴贤午;李泰圭;郭真三;孙周亨 | 申请(专利权)人: | 韦勒斯标准与技术协会公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00 |
代理公司: | 北京京原星洲知识产权代理事务所(普通合伙) 11747 | 代理人: | 缑正煜;雷小林 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 信号 处理 方法 设备 | ||
本发明涉及用于处理音频信号的方法和设备。所述方法包括:接收音频信号的比特流:解码包括在所述比特流中的所述音频信号;接收与用于双耳渲染所述音频信号的双耳室脉冲响应BRIR滤波器集合相对应的虚拟布局信息,所述虚拟布局信息包括有关基于所述BRIR滤波器集合确定的目标声道的信息;和基于所接收到的虚拟布局信息,将所解码的音频信号渲染为所述目标声道的信号。
本申请是分案申请。本申请的母案申请的申请号为201580014818.1,其国际申请日为2015年3月19日,国际申请号为PCT/KR2015/002669,进入中国国家阶段的日期为2016年9月19日。
技术领域
本发明涉及用于处理音频信号的方法和设备,并且更具体地,涉及将对象信号与声道信号合成并且有效地执行合成信号的双耳渲染的用于处理音频信号的方法和设备。
背景技术
在现有技术中,3D音频统称为一系列信号处理、传输、编码和再现技术,该一系列信号处理、传输、编码和再现技术用于通过向在环绕音频中提供的水平面(2D)上的声音场景提供与高度方向对应的另一轴,来提供出现在3D空间中的声音。具体地,为了提供3D音频,应当使用比相关技术更多的扬声器,或者以其他方式,尽管使用了比相关技术更少的扬声器,但是需要在不存在扬声器的虚拟位置处产生声音图像的渲染技术。
预计3D音频将是与超高清(UHD)TV对应的音频解决方案,并且预计3D音频将应用于各种领域,除了在演进为高品质的信息娱乐空间的车辆中的声音之外,还包括影院音响、个人3DTV、平板装置、智能手机和云游戏。
同时,作为提供给3D音频的声源的类型,可以存在基于声道的信号和基于对象的信号。另外,可以存在基于声道的信号和基于对象的信号被混合的声源,并且因此,用户可以具有新型的收听体验。
同时,在音频信号处理设备中,在用于处理基于声道的信号的声道渲染器与用于处理基于对象的信号的对象渲染器之间,可能存在性能差异。换言之,可以在基于声道的信号的基础上实现音频信号处理设备的双耳渲染。在这种情况下,当基于声道的信号与基于对象的信号被混合的声音场景被接收作为音频信号处理设备的输入时,可能无法如期望那样通过双耳渲染来再现对应的声音场景。因此,需要解决由于声道渲染器与对象渲染器之间的性能差异而可能发生的各种问题。
发明内容
技术问题
本发明致力于提供一种用于处理音频信号的方法和设备,该方法和设备可以通过实现与可以由双耳渲染器提供的空间分辨率相对应的对象渲染器和声道渲染器来产生满足双耳渲染器的性能的输出信号。
本发明还是致力于实现一种滤波过程,该滤波过程在最小化在双耳渲染中的音质损失的同时,要求具有非常小的计算量的高计算量,以便在以立体声再现多声道或者多对象信号时保持原始信号的沉浸感。
本发明还致力于在输入信号中包含失真时通过高质量滤波器来最小化失真传播。
本发明还致力于实现具有非常大的长度的有限脉冲响应(FIR)滤波器作为具有较小长度的滤波器。
本发明还致力于在使用缩小FIR的滤波器执行滤波时通过省略的滤波系数来最小化截断部分(destructed part)的失真。
技术解决方案
为了实现这些目标,本发明提供如下用于处理音频信号的方法和设备。
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