[发明专利]基于真三维显示系统的Roesser模型及其实现方法有效

专利信息
申请号: 201810507622.1 申请日: 2018-05-24
公开(公告)号: CN108776994B 公开(公告)日: 2022-10-25
发明(设计)人: 杨阳;田野;刘智;陈国陆;陈广秋;刘广文;耿振野;才华 申请(专利权)人: 长春理工大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06F17/16
代理公司: 北京中理通专利代理事务所(普通合伙) 11633 代理人: 刘慧宇
地址: 130022 吉林*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 基于 三维 显示 系统 roesser 模型 及其 实现 方法
【权利要求书】:

1.基于真三维显示系统的Roesser模型的实现方法,该模型为:在真三维显示系统中,将体素点的三维位置坐标与一维时间坐标结合,建立四维Roessor状态空间模型,如下所示:

y(n1,n2,n3,t)=Cx(n1,n2,n3,t)+Du(n1,n2,n3,t)

式中:

n1∈Z,n2∈Z,n3∈Z,t∈Z,向量xh∈Ra,xv∈Rb,xl∈Rc,xt∈Rd分别为x轴方向,y轴方向,z轴方向和时间t轴的向量;输入向量u∈Rp,输出向量y∈Rq;然后A1∈Ra×a,A2∈Ra×b,A3∈Ra×c,A4∈Ra×d,A5∈Rb×a,A6∈Rb×b,A7∈Rb×c,A8∈Rb×d,A9∈Rc×a,A10∈Rc×b,A11∈Rc×c,A12∈Rc×d,A13∈Rd×a,A14∈Rd×b,A15∈Rd×c,A16∈Rd×d,B1∈Ra×P,B2∈Rb×P,B3∈Rc×P,B4∈Rd×P,C∈Rq×(a+b+c+d),D∈Rq×P

在时隙t时,对于体素点(n1,n2,n3),分别从体素(n1-1,n2,n3)、(n1,n2-1,n3)和(n1,n2,n3-1)接收状态向量组xh(n1,n2,n3,t),xv(n1,n2,n3,t)和xl(n1,n2,n3,t);用Roesser模型去计算向量xh(n1+1,n2,n3,t),xv(n1,n2+1,n3,t),xl(n1,n2,n3+1,t)和xt(n1,n2,n3,t+1);发送向量xh(n1+1,n2,n3,t),xv(n1,n2+1,n3,t)和xl(n1,n2,n3+1,t);

其特征是,该方法包括以下步骤:

步骤一,

令各系数矩阵:C=[C1 C2 C3 C4],

根据传递函数的定义,该四维Roesser模型的输出量y(n1,n2,n3,t)的z变换n(z1,z2,z3,z4)与输入量u(n1,n2,n3,t)的z变换d(z1,z2,z3,z4)之比:

对系统进行z变换,则系统对应的传递函数为:

H(z1,z2,z3,z4)=CZ(Ir-AZ)-1B+D (3)

其中,对角阵Z=diag{z1Ia,z2Ib,z3Ic,z4Id},阶数r=a+b+c+d;

根据因果性D=0;

步骤二,定义四维多项式初始矩阵为

构造矩阵:

该矩阵应具有如下性质:

(a)对角线上第一个元素只能是x;

(b)对角线上其他元素只能是关于某一变量zk,k∈{1,2,3,4}的一维线性多项式,且常数项只能是1;

(c)除第一行外,非对角线元素只能为关于某一变量zk,k∈{1,2,3,4}的线性单项式;

(d)除x外,第一行中的元素均为常数项;

(e)同一行的元素只能包含同一个元素zk,k∈{1,2,3,4},且从第二行开始,所有的行都是按照z1,z2,z3,z4的顺序排列的;

真三维显示系统的Roesser模型实现方法即为通过矩阵初等变换和补充运算,将初始矩阵M0变换为M;

矩阵M0中对角线上第一个元素x在这里只是一个符号标志,而不是一个变量,在对初始矩阵M0变换的过程中,不能改变x的位置和表达式;这是因为,为了满足性质(a)和(b),在对初始矩阵M0变换的过程中,不能对第一行进行任何变换运算,设置x就是为了阻止对第一行和第一列进行变换运算;

步骤三,设任意一不含常数项的四维多项式为p'(z1,z2,z3,z4),对其中某个变量zk,k∈{1,2,3,4}显然可以分解成如下形式:

p'(z1,z2,z3,z4)=p1(zk)+p2(z1,...,zk-1,zk+1,...,z4)+zkp3(z1,z2,z3,z4) (6)

其中,p1(zk)是只含有zk的一维线性多项式,p2(z1,...,zk-1,zk+1,...,z4)是不含有zk的四维线性多项式,且p1(zk),p2(z1,...,zk-1,zk+1,...,z4),p3(z1,z2,z3,z4)均不含常数项;

令则初始矩阵M0

令根据式(6),将和分解为

式中,p1和q1是只含z1的一维线性单项式,p2和q2是不含z1的三维线性多项式,p3和q3是四维多项式;

接着进行如下运算:

M1=augment(M0)

M1=addrow(M1,3,2,-z1)

M1=addcol(M1,3,2,p3)

接着依次对p3、q3及M1中每次运算所产生的新的行进行运算,使得M1中含z1的项都变为关于z1的线性单项式;

M1中的每一行依次对变量z1、z2、z3、z4进行同样的运算,使得M1中除了x之外的对角线元素均为常数项为1的4维线性多项式,而除第一行外的非对角元素均为不含常数项的4维线性多项式;

步骤四,假设通过步骤一得到的矩阵M1

式中,*和#都是线性多项式,ai,bi,ci,di,i={1,2,3,4}都是系数;

将第一步中所得到的矩阵M1转化成M2,使得M2中除x外的对角线元素均为常数项为1的一维线性多项式,而除第一行外的非对角元素均为关于某个变量zk,k∈{1,2,3,4}的线性单项式;

对式(10)中的M1进行如下运算

M2=augment(M1);

M2=addrow(M2,4,2,-1);

M2=addcol(M2,4,1,a2z2);

M2=addcol(M2,4,2,b2z2);

在同一行中,对变量z3,z4进行相似的运算,最终得到矩阵M2,使得M2中第二行的前三个元素分别为a1z1,1+b1z1和c1z1,其余元素均为-1;

步骤五,通过适当的行变换和列变换,将M2中的每一行按照z1、z2、z3、z4的顺序排列,并将所有的一维线性多项式元素移到对角线位置,再通过列变换消去-1项,得到矩阵M3

根据式(5)得出矩阵A,B,C。

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