[发明专利]一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810508060.2 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN108765534B | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 杨亮;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取当前终端设备的显卡信息,并依据所述显卡信息确定与所述当前终端设备对应的适配图形库,所述适配图形库包括开放图形库OpenGL或嵌入式开放图形库OpenGLES;依据所述适配图形库的图形库标识,确定与所述适配图形库对应的预设着色器脚本源代码,并依据待渲染数据,调用所述预设着色器脚本源代码,获得目标渲染图像;基于所述适配图形库,输出所述目标渲染图像,以完成图像渲染。通过上述技术方案,实现了更加准确且流畅地进行图像渲染,从而使得应用程序可以适用于更多的非移动终端,提升应用程序的用户体验。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为非移动终端(如PC终端或服务器等)的应用程序开发图形交互界面时,通常使用开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL)作为视频图像的渲染工具。利用OpenGL进行视频图像渲染,需要基于OpenGL着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写相关的着色器脚本源代码,并且通过运行该着色器脚本源代码来调用OpenGL的相关应用编程接口(Application Programming Interface,API)来创建相应的纹理,以及将视频图像渲染在非移动终端的应用程序上。
但是,对于一些配置了老旧显卡的非移动终端而言,受限于显卡性能,OpenGL的运行性能欠佳,使得OpenGL的图像渲染效果不佳,或者渲染程序直接崩溃,从而直接影响应用程序的正常使用,降低用户使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现更加准确且流畅地进行图像渲染,从而使得应用程序可以适用于更多的非移动终端,提升应用程序的用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
获取当前终端设备的显卡信息,并依据所述显卡信息确定与所述当前终端设备对应的适配图形库,所述适配图形库包括开放图形库OpenGL或嵌入式开放图形库OpenGLES;
依据所述适配图形库的图形库标识,确定与所述适配图形库对应的预设着色器脚本源代码,并依据待渲染数据,调用所述预设着色器脚本源代码,获得目标渲染图像;
基于所述适配图形库,输出所述目标渲染图像,以完成图像渲染。
可选地,所述获取当前终端设备的显卡信息,并依据所述显卡信息确定与所述当前终端设备对应的适配图形库包括:
获取所述当前终端设备的显卡名称及显卡驱动版本;
依据所述显卡名称和所述显卡驱动版本,遍历显卡与图形库之间的映射关系表,确定所述当前终端设备对应的适配图形库。
可选地,在所述嵌入式开放图形库OpenGLES对应的预设着色器脚本源代码中的起始位置包括数据类型精度限定语句,以使所述预设着色器脚本源代码被正确编译。
可选地,在所述依据所述适配图形库的图形库标识,确定与所述适配图形库对应的预设着色器脚本源代码之前,还包括:
以嵌入式开放图形库标识AA_UseOpenGLES为函数输入参数,调用跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架QT中应用程序类QApplication的属性检测静态函数testAttribute,获得函数返回值;
依据所述函数返回值,确定所述适配图形库的图形库标识。
可选地,所述依据待渲染数据,调用所述预设着色器脚本源代码,获得目标渲染图像包括:
依据所述待渲染数据,调用所述预设着色器脚本源代码中的纹理创建函数,创建所述待渲染数据对应的纹理;
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