[发明专利]一种基于心算和工作记忆等的脑力负荷诱发技术在审
申请号: | 201810511634.1 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN108703762A | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 焦学军;姜劲;曹勇;傅嘉豪;姜昌华;李启杰 | 申请(专利权)人: | 中国航天员科研训练中心 |
主分类号: | A61B5/16 | 分类号: | A61B5/16;A61B5/145;A61B5/00 |
代理公司: | 长沙星耀专利事务所(普通合伙) 43205 | 代理人: | 许伯严 |
地址: | 100094 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 脑力负荷 心算 工作记忆 按键 诱发 人机功能分配 叠加关系 独立设置 逻辑运算 脑机接口 评估模型 视觉加工 被动式 有效地 自适应 融合 研究 自由 探索 | ||
本发明公开了一种基于心算、按键和N‑Back的脑力负荷诱发范式。本发明融合了心算、按键和N‑Back三种任务,且各个任务的难度均可以自由独立设置,可以准确地研究逻辑运算、视觉加工和工作记忆这三种不同类型任务对脑力负荷的影响,还可以探索这三种任务之间的相互影响与叠加关系,可以有效地建立脑力负荷评估模型,为自适应人机功能分配和被动式脑机接口等研究提供依据。
技术领域
本发明涉及生物医学工程与实验心理学等相关技术领域,特别涉及一种基于心算和工作记忆的脑力负荷诱发的技术,用于模拟不同类型任务从而诱发的脑力负荷变化。
背景技术
随着科学技术的快速发展,计算机和自动化技术广泛应用于从工业生产到社会服务的各个领域,提高了复杂人机系统的整体性能,人与机器、环境的关系和分工,已经变得与以往大不相同。与此同时,工作者的任务也发生了明显的变化,其体力工作负荷已经大为减轻,但脑力工作负荷却日益增高。
脑力负荷(Mental workload),也称心理负荷、精神负荷、脑力负担,可以理解为在单位时间内的脑活动量、大脑资源占用率、人在工作中的心理压力或信息处理能力。不合理的脑力负荷状态下工作,会对操作者的正常工作产生不利的影响。如果工作量过大脑力负荷过高会出现“超负荷”现象,遇到复杂情况,操作员的负荷非常高,认知能力、工作效率下降,严重时会导致操作员不能继续工作。而如果工作时负荷过低则会出现人不在回路(OOTL)现象,长时间过低负荷工作,任务激励的敏感性、警惕性降低,从而使得操作员区分、识别和诊断紧急事件的能力大打折扣。进行脑力负荷研究,对于揭示其脑神经机制对于保证操作者的认知能力、工作效率是非常有必要的。
现有的脑力负荷研究主要分为简单认知任务和复杂任务两种。简单认知任务多为单一任务的实验范式研究,如逻辑推理任务、工作记忆任务、运动执行任务等,综合分析多种简单认知任务的实验范式极为少见。另一方面,复杂任务则更加与真实任务接近,难以分解成不同类型的简单认知任务,不利于基础神经科学的研究。在这种情况下,迫切需要一种有简单认知任务组合而成的、能自由独立调节各个简单认知任务难度的、具有科学研究意义的实验范式。
发明内容
复杂任务可以分解为多种简单认知任务,包括数字运算、工作记忆、视觉加工、运动执行等。通过对简单认知任务的合成,本发明可以更加准确地研究复杂任务的大脑活动模式。
为了能够从简单认知任务组合出复杂任务,本发明设计了包含N-Back任务、数字心算任务、视觉加工、运动执行任务在内的实验范式。其中,屏幕正中央显示需要被试心算的算式,作为数字运算任务,可以自由设定难度等级。下方显示各个按键对应的数值范围,键盘上若干个按键固定而对应范围可能随机变化,被试需要根据算式结果在尽可能短的时间内按下对应按键,作为视觉信息加工和运动执行任务;被试需要根据不同的N,按下前N个算式结果的数字范围对应的按键,以此构成工作记忆的N-Back任务。
在心算任务中,被试需要根据屏幕上显示的算式,心算出该算式的答案。该任务的难度可以通过算式本身的计算难度控制,包括且不限于加减法运算、乘除法运算、对数和指数运算、复数运算、三角函数运算等。一般而言,不同等级的算式难度差异应较为明显,且所有难度不应超过一般被试的知识范围。通过对比多种难度的心算任务,我们希望探索逻辑运算难度对实验绩效(准确率、反应时间等)的影响。在此基础上,我们希望找到由逻辑运算所引起的多种生理信号变化。
在按键任务中,所有可能的按键数目可以动态变化,以此产生不同的难度等级。在按键任务中,分为动态按键范围和静态按键范围两种。以四个键为例,处于动态按键范围模式时,键盘上四个按键对应的数值范围随机变化,被试在心算出得数后,需要目光检索各个按键的对应范围,才能选择出正确的按键。处于静态按键范围模式时,键盘上四个按键对应的数值范围固定,被试经过短暂的记忆后,可以根据算式结果,直接选择对应的按键,而无需经过视觉检索。通过对比这两种按键范围模式的任务,我们希望探索视觉加工对实验绩效(准确率、反应时间等)的影响。在此基础上,我们希望找到由视觉加工所引起的多种生理信号变化。
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