[发明专利]交互控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备有效
申请号: | 201810517084.4 | 申请日: | 2018-05-25 |
公开(公告)号: | CN108854064B | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 王洪浩 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网络信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区新安街道新安六路御景*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 控制 方法 装置 计算机 可读 介质 电子设备 | ||
1.一种应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,包括:
检测虚拟现实场景中的基于虚拟手部的操作触发的追踪射线是否追踪到所述虚拟现实场景中的虚拟物体;
若检测到所述追踪射线追踪到所述虚拟现实场景中的目标物体,则将所述目标物体作为所述追踪射线选中的对象;
若检测到所述追踪射线由追踪到所述目标物体的状态变化为未追踪到任何物体的状态,则保持所述目标物体的选中状态;
在所述目标物体处于选中状态下,若接收到基于虚拟手部的操作触发的针对所述追踪射线选中的对象的控制指令,则基于所述控制指令对所述追踪射线选中的对象进行控制;
在保持所述目标物体的选中状态的时长达到第一预设时间至第二预设时间范围后,清除所述追踪射线选中的对象。
2.根据权利要求1所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,在检测虚拟现实场景中的追踪射线是否追踪到所述虚拟现实场景中的虚拟物体之前,还包括:
根据现实环境中的控制对象,在所述虚拟现实场景中生成虚拟控制对象;
以所述虚拟控制对象为起点,发出所述追踪射线。
3.根据权利要求2所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,还包括:
根据所述现实环境中的控制对象的运动轨迹,控制所述虚拟控制对象在所述虚拟现实场景中的运动轨迹;
根据所述虚拟控制对象在所述虚拟现实场景中的运动轨迹,确定所述追踪射线在所述虚拟现实场景中的位置。
4.根据权利要求1所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,检测虚拟现实场景中的追踪射线是否追踪到所述虚拟现实场景中的虚拟物体,包括:
检测所述追踪射线与所述虚拟现实场景中的虚拟物体是否接触;
若检测到所述追踪射线与所述虚拟现实场景中的目标物体接触,则确定检测到所述追踪射线追踪到所述目标物体。
5.根据权利要求1所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述追踪射线追踪到所述虚拟现实场景中的目标物体,则将所述目标物体作为所述追踪射线选中的对象存储至寄存器中。
6.根据权利要求5所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,清除所述追踪射线选中的对象,包括:
删除所述寄存器中存储的所述目标物体。
7.根据权利要求1所述的应用于虚拟现实场景的交互控制方法,其特征在于,所述控制指令包括抓取指令;
基于所述控制指令对所述追踪射线选中的对象进行控制,包括:根据所述抓取指令控制所述虚拟现实场景中的虚拟控制对象对所述追踪射线选中的对象进行抓取。
8.一种应用于虚拟现实场景的交互控制装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测虚拟现实场景中的基于虚拟手部的操作触发的追踪射线是否追踪到所述虚拟现实场景中的虚拟物体;
处理单元,用于在检测到所述追踪射线追踪到所述虚拟现实场景中的目标物体时,将所述目标物体作为所述追踪射线选中的对象,并用于在检测到所述追踪射线由追踪到所述目标物体的状态变化为未追踪到任何物体的状态时,保持所述目标物体的选中状态;在所述目标物体处于选中状态下,若接收到基于虚拟手部的操作触发的针对所述追踪射线选中的对象的控制指令,则基于所述控制指令对所述追踪射线选中的对象进行控制;
清除单元,用于在保持所述目标物体的选中状态的时长达到第一预设时间至第二预设时间范围后,清除所述追踪射线选中的对象。
9.根据权利要求8所述的应用于虚拟现实场景的交互控制装置,其特征在于,还包括:
生成单元,用于在所述检测单元检测虚拟现实场景中的追踪射线是否追踪到所述虚拟现实场景中的虚拟物体之前,根据现实环境中的控制对象,在所述虚拟现实场景中生成虚拟控制对象,并以所述虚拟控制对象为起点,发出所述追踪射线。
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