[发明专利]游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810517799.X | 申请日: | 2018-05-25 |
公开(公告)号: | CN108769821B | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 吴晓东;刘炉 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/234;H04N21/44 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 游戏元素 区域图像 显示区域 游戏地图 视频帧 存储介质 视频流 直播 分类模型 描述信息 目标检测 图像输入 游戏 截取 展示 | ||
1.一种游戏场景描述方法,其特征在于,包括:
获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;
截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;
将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;
将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;
采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息;
其中,所述第一目标检测模型包括特征图生成子模型、网格分割子模型和定位子模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像,包括:
将所述至少一个视频帧输入至第二目标检测模型,得到所述至少一个视频帧中的游戏地图检测区域;
通过对所述游戏地图检测区域中的线路特征和先验特征进行特征匹配,校正所述游戏地图检测区域,以得到游戏地图校正区域;
如果所述游戏地图校正区域相对于所述游戏地图检测区域的偏离距离超过偏离阈值,截取所述至少一个视频帧中的游戏地图检测区域的图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述游戏地图校正区域相对于所述游戏地图检测区域的偏离距离未超过所述偏离阈值,截取所述至少一个视频帧中的游戏地图校正区域的图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个视频帧输入至第二目标检测模型之前,还包括:
获取多个样本视频帧,所述样本视频帧与所述至少一个视频帧对应的游戏种类相同;
将所述多个样本视频帧和所述多个样本视频帧上游戏地图的显示区域构成训练样本集,训练所述第二目标检测模型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域之前,还包括:
获取多个游戏地图样本图像,所述游戏地图样本图像与所述游戏地图区域图像对应的游戏种类相同;
将所述多个游戏地图样本图像和所述多个游戏地图样本图像上游戏元素的显示区域构成训练样本集,训练所述第一目标检测模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏地图区域图像输入至所述第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域,包括:
将所述游戏地图区域图像输入至所述特征图生成子模型,生成游戏地图区域图像的特征图;
将所述特征图输入至所述网格分割子模型,将所述特征图分割为多个网格,所述网格的尺寸与所述游戏元素的最小尺寸之差在预设尺寸范围内;
将所述多个网格输入至所述定位子模型,得到每个网格与各种游戏元素的特征的匹配度;
采用非极大值抑制算法,确定匹配度最大的网格所对应的区域为对应种类的游戏元素的显示区域。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息,包括:
根据一个视频帧中所述游戏元素的显示区域和状态与描述信息的对应关系,得到所述视频帧展示的游戏场景的描述信息;
或者,
所述采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息,包括:
根据两个或两个以上视频帧中所述游戏元素的显示区域和状态,得到所述游戏元素的显示区域和状态的变化趋势;
根据所述变化趋势与所述描述信息的对应关系,得到所述两个或两个以上视频帧展示的游戏场景的描述信息。
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