[发明专利]一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备有效
申请号: | 201810526472.9 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108712675B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 黄跃中 | 申请(专利权)人: | 广州梦映动漫网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/432 |
代理公司: | 44395 广东良马律师事务所 | 代理人: | 李良<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 510000 广东省广州市海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画元素 电子设备 公式计算 回放控制 按下 回放 漫画 动画播放 进度 整除 | ||
本发明公开一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备,方法包括步骤:将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct;按下述公式计算本轮经过时间pttt:pttt=pt‑ct×d;按下述公式计算本轮动画进度pg=pttt/d,根据本轮动画进度回放动画元素。本发明提供的方法解决了现有技术中无法控制动画元素的回放的问题,并且本发明提供的方法具有简单、易实现、效率高的特点。
技术领域
本发明涉及动态漫画领域,尤其涉及一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备。
背景技术
随着社会进步和科技发展,带来人们经济水平的提高和文化生活的逐渐丰富,因此动态漫画也越来越深入到年轻人的生活当中。生成动态漫画后,往往需要控制动画元素回放,从而确定动画元素是否准确生成。然而,现有技术中,并没有控制动画元素的回放方法。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备,旨在解决现有技术中无法控制动画元素的回放方法问题。
本发明的技术方案如下:
一种动态漫画中动画元素的回放控制方法,其包括步骤:
A、将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct;
B、按下述公式计算本轮经过时间pttt:pttt=pt-ct×d;
C、按下述公式计算本轮动画进度pg=pttt/d,根据本轮动画进度回放动画元素。
优选的,按下述公式计算总经过时间pt:
pt=nt-st,其中,nt为当前时间,st为开始时间。
优选的,所述步骤A之前还包括:
按下述公式计算总播放时间td:
td=lc×d,其中lc为预定循环次数。
优选的,所述步骤A之前还包括:
判断经过时间pt是否大于或等于总播放时间td,若是则判定本轮动画进度为1,若否则进入步骤A。
优选的,所述动画元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
优选的,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
本发明还提供一种电子设备,其包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct;
按下述公式计算本轮经过时间pttt:pttt=pt-ct×d;
按下述公式计算本轮动画进度pg=pttt/d,根据本轮动画进度回放动画元素。
优选的,按下述公式计算总经过时间pt:
pt=nt-st,其中,nt为当前时间,st为开始时间。
优选的,所述将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct的步骤之前还包括:
按下述公式计算总播放时间td:
td=lc×d,其中lc为预定循环次数。
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