[发明专利]信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201810533292.3 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108771862A | 公开(公告)日: | 2018-11-09 |
发明(设计)人: | 庞汇;黄海东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5375;A63F13/55;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王卫忠;袁礼君 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 触控操作 控件组合 技能 存储介质 电子设备 信息处理 人机交互技术 关联 游戏交互 释放 检测 灵活 | ||
本公开是关于一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件;检测作用于所述至少一个次级控件的第二触控操作;根据所述第一触控操作经过的所述技能控件和所述第二触控操作经过的所述次级控件确定控件组合方式;根据所述控件组合方式释放与所述控件组合方式关联的技能。本公开可以方便灵活地通过控件组合方式释放多种技能。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用场景中,虚拟角色经常需要释放技能或者是进行其他动作,以增强游戏应用的交互性。
相关技术中,可通过一键触发的方式释放技能,例如通过点击技能控件,然后抬起手指来释放技能;除此之外,还可通过滑动两个技能控件释放技能或者是模仿游戏机的组合按键,将交互界面上的一个技能控件设置为多个按键来来回回点击的方式进行技能释放。但是,一键触发的方式一个技能控件只能释放一种技能,在需要释放多种技能时需要提供的技能控件数量较多且操作步骤比较繁琐,使得游戏应用的灵活性较差;模仿游戏机组合按键的方式由于交互界面上的虚拟按键数量较多,容易造成误操作,从而影响技能释放的准确率以及游戏应用的流畅感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的灵活释放技能的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述游戏交互界面上显示一技能控件,所述方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件;检测作用于所述至少一个次级控件的第二触控操作;根据所述第一触控操作经过的所述技能控件和所述第二触控操作经过的所述次级控件确定控件组合方式;根据所述控件组合方式释放与所述控件组合方式关联的技能。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作为滑动触控操作,所述第二触控操作为与所述第一触控操作连续的滑动触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏交互界面上显示一技能控件包括:所述游戏交互界面上显示至少两个技能控件。
在本公开的一种示例性实施例中,检测到作用于所述技能控件的第一触控操作的步骤为检测到经过至少两个所述技能控件的滑动触控操作;在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件的步骤包括下述至少一种:当检测到所述滑动触控操作经过任意一个所述技能控件时,则在游戏交互界面上提供与所有所述技能控件相关联的次级控件;或确定所述滑动触控操作的当前触控点作用的当前技能控件,在游戏交互界面上提供与所述当前技能控件相关联的次级控件;或确定所述滑动触控轨迹最后经过的所述技能控件,并在游戏交互界面上提供与最后经过的所述技能控件相关联的至少一个次级控件。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件,包括:在至少两个所述技能控件连线的两侧提供与所述技能控件关联的所述至少一个次级控件。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一触控操作经过的所述技能控件和所述第二触控操作经过的所述次级控件确定控件组合方式包括:根据所述第一触控操作的滑动轨迹经过所述技能控件,以及所述第二触控操作的滑动轨迹经过所述次级控件的先后顺序,确定所述控件组合方式。
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